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[业评] 也来喷一下落石猎人荒野的两次OBT吧

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为啥要比讨鬼传?你没玩过世界吗?


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原帖由 heven2004 于 2025-2-11 19:20 发表
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为啥要比讨鬼传?你没玩过世界吗?
世界不是开放世界只是大无缝。

虽然荒野也说过不是开放世界,但是做了全部连一块儿的超大地图,这个性质和讨鬼传2更接近。



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卡表这条路还是会走下去,森林,沙漠,沼泽,火山,雪山5类型地图,能提供4,50小时游玩新鲜感,之前我玩世界的时候,各种环境生物,结算植物,兽人族好感任务,随从猫道具任务非常让人沉迷

不喜欢刷片的人也能在里面找到乐趣,崛起曙光重置的老地图也非常有意思,可以看看原来去不了的地方,水没林的金字塔,密林10区的地下


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原帖由 @古兰佐  于 2025-2-11 19:03 发表
第一,那些打交道多的怪当然知道别名,但一些打得少装备做得少的怪别名早就忘记了,总不见得有些怪叫别名,有些怪叫本名吧。

第二,部分怪的别名中文版和日文版不一样,比如世界冰原里的MumTarot日版别名叫烂辉龙,中文版好像叫璨辉龙还是啥的来着,冰原封面怪Ivelkana,日版叫冰龙,中文版貌似叫冰咒龙,叫别名照样混乱。

第三,以前有些怪一开始没别名,比如TRI登场的Dosjaggie Dosbaggie,到了P3才有了别名设定为狗龙系列,初代就登场的FURUFURU更是到了崛起才有了别名奇怪龙,那么在崛起之前你怎么正儿八经地叫furufuru的?虽然现在开始再出现没别名的怪应该不会再有了,但还是习惯叫本名,furufuru的奇怪龙别名真的太奇怪了。

最后就是这次荒野好多怪的别名真心太怪了,什么蛸之类的,为了避免错别字被人笑话成文盲,还是叫本名吧。。。就好像你和别人讨论水浒,你是习惯叫李逵叫林冲,还是习惯开口就是黑旋风开口就是豹子头?
个人愚见,论坛发帖是为了与人交流,如果你说的怪名别人看不懂,那本身就失去了交流的意义,更何况看起来你也并不是不知道这些怪大部分人能理解的中文叫法。所以与其辩解那么多,不如直接坦率说自己在文字表达上有着个人的固执——或者说是强迫症——反而更能让别人理解和接受。

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mgs5和法环也是类似的问题,不过前者某些任务需要载具在大地图上折腾,后者好歹是rpg,能让玩家感受到世界的沉浸感,但大部分时候,我仍然觉得这俩开放世界是多余的

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这开放世界没了翔虫连垂直探索的途径都没有,人不能爬墙,鸟不会攀岩,算个勾8开放世界啊

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我的理解,mh本质上是个经验游戏,无论多么复杂庞大的场景和地形包括陷阱资源,都会随着刷刷刷全部背下来,当然背下来的还有怪的动作套路和应对方案,这时候就会有自己是个成熟老猎人的感觉

哪个场景有个睡眠蛙有个落石有个光虫怎么实际利用,其实就是被划分成了更多的小战场,每个战场的配置不同,这次荒野又加上一个天候维度,所有这些东西和怪一样都是背板的一部分,既然是背板,其实就内容量越多设计越多越“耐玩”,这也是某种程度上减轻了怪物动作和武器动作上的设计压力,也能减轻游玩的枯燥感,当然老猎人更喜欢的是别废话埋头干,但设计游戏是这样的,不能只给最耐操的核心用户设计游戏。

世界之后的mh地图都比较复杂,因为对老猎人来说刚一上来经验缺失的控制感太差,如此巨量庞杂的地图信息又不可能一下子掌握,所以刚一上手的时候容易烦躁这个我也有同感,但一来实际游戏也许还是慢慢开放地图,二来最终总归会背下来的,那时候可考虑的因素比较多,farm的枯燥感也会好一些吧

本帖最后由 高露洁 于 2025-2-12 08:56 通过手机版编辑

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当然我比较喜欢崛起曙光那个地图的体量,不是特别巨大层叠立体程度也够,还有一些场景探索手记和遗物的收集要素帮你熟悉地图

还有这次荒野试玩里的长途追击是很烦人,但这应该也是这次临时营地要素的一个策略因素吧,因为崛起曙光里绝大部分时候的长距离追击都是直接飞营地或临时点后快速靠近的

本帖最后由 高露洁 于 2025-2-12 08:59 通过手机版编辑

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pc玩没感觉性能不够用。

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80万落石还行吧 我记得有个角落边边的游戏为了做一本书 用了十万+多边形 人还是上ns的

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生态厨最爱的换区跑图环境互动看来是一个不漏呢

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看得出lz对古树地图怨念很深,难道是遇到了传说中的五紫钢龙吗

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喷了,别把两坨屎揉一块

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引用:
原帖由 @东东球.  于 2025-2-11 19:42 发表
卡表这条路还是会走下去,森林,沙漠,沼泽,火山,雪山5类型地图,能提供4,50小时游玩新鲜感,之前我玩世界的时候,各种环境生物,结算植物,兽人族好感任务,随从猫道具任务非常让人沉迷

不喜欢刷片的人也能在里面找到乐趣,崛起曙光重置的老地图也非常有意思,可以看看原来去不了的地方,水没林的金字塔,密林10区的地下
非常认同 世界之前的游戏 已经熟悉到不用带地图 我就是地图的程度
世界后就很迷路但也挺喜欢 找环境生物作为引导也是不错的 系列目前玩了最少5000+小时的对目前变革方向还是很满意的(要是水战能回归就太棒了哈哈

世界能够全世界大卖肯定跟环境,主线剧情变革这些有关系的(但主线故事在叙事与演出上还是不太行,平均水平靠下吧,恐暴跟 aibo 那次比较好) 钻研武器刷刷刷甚至竞速玩法的人肯定是少数的 做一个不恰当类比就是 gt7 玩家数量可能有 8m 了 但每周线上 time trial 人数最多多一次也就不到 400k 人参与 不到1/20

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还有荒野的打击感你们是真的觉得合格?这太刀砍在怪物身上一点效果都没有,感觉是在帮怪物修皮毛。削苹果皮似的。

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