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报道称迪士尼曾考虑收购任天堂

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如果超级任天堂世界开在迪士尼乐园,而不是现在的环球影城

环球久可以死了


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任天堂最危险的时候就是WIIU和3DS时代,WIIU巨亏,3DS欧美销量滑坡严重,3DS的利润完全填补不了WIIU的亏损,导致任天堂跟当年的世嘉一样连续3年巨额亏损。岩田聪受到股东的严重质疑,社长之位都岌岌可危。N64和GC的时候至少掌机带来了丰厚利润,不但填补家用机的亏损,还连带着赚钱。



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原帖由 @Zico2003  于 2025-2-7 19:18 发表
和迪士尼其实挺互补的,迪士尼ip游戏化,任天堂ip影视化,还能联动,这是整合后的最佳状态……
黑绿第三性别碧琪和八国混血黑褐色男同马力奥,来一段非柏拉图式性关系?


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n64是赚钱的所以第一方转向慢,ngc都快忘记发售了还有一大堆第一方小组在开发n64游戏最后删了好多游戏

由此可得要任天堂游戏机亏钱得硬件销量低于3000w才有可能

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原帖由 link520 于 2025-2-8 21:18 发表
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n64是赚钱的所以第一方转向慢,ngc都快忘记发售了还有一大堆第一方小组在开发n64游戏最后删了好多游戏

由此可得要任天堂游戏机亏钱得硬件销量低于3000w才有可能
游戏的成本不一样了

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原帖由 @卖哥  于 2025-2-8 22:30 发表
游戏的成本不一样了
收入也不一样了

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原帖由 @光顶肥宅  于 2025-2-8 16:53 发表
一定要卖就卖给苹果吧,起码苹果硬件实力强啊
苹果现在没创新,卖给苹果就是温水煮青蛙,早晚死

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你们有一个错误的认识,觉得一代主机失败后的任天堂还是一个很高价值的资产。

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现在确实失败不起了,都掌机主机合并了,所以NS2才会如此“平庸”

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迪士尼做游戏没想着找找卡普空?

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原帖由 xuziyu2006 于 2025-2-9 10:07 发表
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迪士尼做游戏没想着找找卡普空?
迪士尼就不想做游戏
还记得收购卢卡斯当即开掉卢卡斯艺术么
买了任天堂也是一个结果,卖卖授权直接拿到手挺好的,为啥要自己做游戏承担盈亏风险。

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别看NS时代地狱顺风顺水,参考历代的情况,这一代可能会有游戏创作上的瓶颈出现,希望地狱不要重蹈WIIU时代的情况。

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原帖由 @radiata01  于 2025-2-9 10:38 发表
别看NS时代地狱顺风顺水,参考历代的情况,这一代可能会有游戏创作上的瓶颈出现,希望地狱不要重蹈WIIU时代的情况。
NS系列有掌机属性,至少也有3DS那样的情况托底,区别无非是大赚还是小赚而已。NS2的微创新,情况更多类比GB到GBA,NDS到3DS

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引用:
原帖由 @radiata01  于 2025-2-9 10:38 发表
别看NS时代地狱顺风顺水,参考历代的情况,这一代可能会有游戏创作上的瓶颈出现,希望地狱不要重蹈WIIU时代的情况。
你还是对任天堂掌机的含金量一无所知,还在这里wiiuwiiu

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原帖由 link520 于 2025-2-9 14:59 发表
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你还是对任天堂掌机的含金量一无所知,还在这里wiiuwiiu
NGC、GBA、3DS任天堂作品有几个含金量?甚至SFC我觉得也就那样,对任天堂来说是下滑的。

主要改变是性能增强的主机,任天堂这边游戏表现就是不怎么样的。
总结一下就是产量少,作品完成度更低且平庸。

这种平台如果得到第三方支持,那第三方的表现倒是可能很亮眼,SFC、GBA都是第三方比第一方更出彩,甚至NGC也算是。

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