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[其他] 为什么战神的手感在欧美的动作游戏里面是独一档

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战神12手感,顶天了,打平恶魔城暗影之王。


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美末2不论打枪还是肉搏都是天花板级



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战斗狂怒手感挺不错的啊


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同样的链式武器和连击思路,老战神的手感就我个人而言说实话还不如脱裤魔在ps2早期的阿尔戈斯战士

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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2025-2-4 02:24 PM 发表
战斗狂怒手感挺不错的啊
像素游戏除外。其实很多欧美像素游戏手感都不错,怒铁同人更是得到了官方认可。欧美似乎比日本人更热衷于像素游戏,而日本游戏最辉煌的时候刚好是像素游戏盛行的年代。

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个人感觉,战神和忍龙鬼泣魔女比手感,被秒。

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战神对标传统赛尔达的

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去年底的时候,RPCS3模拟器下载了战神1+2汉化版,一点也不好玩,比不上PSP版本的2作。根本就没有手感可言

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无延迟+打击感+节奏感+视觉效果+动作系统=动作手感

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手感被忍组完爆

系统也不行,技能树很简单,加点成长也几乎没有

整体看来动作系统深度不够,有点ea星战的味道

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欧美游戏里新战神的斧子确实最好。

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战神弹刀的慢镜头,日厂没几个能调教出来。

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战神主打一个你打你的我打我的,只能说那个年代在欧美里还算过得去

我倒觉得ps2上的斯巴达全面战士(好像是这个名字)手感很好

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手感一泡污

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战神4的打击感在欧美游戏里算翘楚了,楼上几位要求也太高了,不要对标日厂

我再提2个打击感好的欧美游戏:第一个是美末,空手抡拳头时拳拳到肉的感觉真实过瘾;第二个是远哭的原始杀戮,一斧头下去手柄给你的反馈也是杠杠的

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