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游戏业界综合讨论区
» 为什么战神的手感在欧美的动作游戏里面是独一档
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为什么战神的手感在欧美的动作游戏里面是独一档
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发表于 2025-2-4 12:47
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好像是这样的吧
欧美游戏打枪的手感做的好的很多
但是动作游戏恐怕就只有战神了
特别是PS2的一代和二代
简直跟日本游戏的手感不相上下
圣莫妮卡工作室明明是在美国加州
做出来的游戏却一点也不美国
这到底是怎么一回事呢?
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一二代就算了…
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发表于 2025-2-4 13:03
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跟卡表的动作游戏,比如怪猎,不相上下吗?
哈哈哈哈哈
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这是反串么?
Bungie一个做FPS的刀剑手感都比战神好
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你确定?
太空滑步+橡皮筋,闪电鞭一样水的打击音效
要不是拴了两把刀,我以为他在跳绳呢
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欧美就没什么动作游戏
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啊!?
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欧美也有动作游戏?
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我觉得改成越肩视角后的新战神手感秒杀老战神,尤其是斧子的手感
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欧美没有动作游戏的底蕴,加上动作游戏销量通常也相对少些,结果就是根本没几个美式动作游戏
但战神并不是独一档,美末2的动作手感就很好,以前有个但丁的地狱,手感也不错的
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法国人做的sifu手感就很好啊
老战神手感不行,新战神还凑合
本帖最后由 VODKA 于 2025-2-4 13:52 通过手机版编辑
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发表于 2025-2-4 13:58
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老战神其实手感一般的, 像在玩艺术体操。
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打击感拆分一下
人物动画、命中停顿、镜头晃动、击中特效、首创反馈、命中音效,还有运镜
打击感好的日厂,都是有格斗游戏经验的
战神是起步高,用规格弥补差距,到战神3基本像模像样了,L1加方块耍一套赏心悦目
起步低的就是暗邪西部这种,玩起来像FS游戏
哪怕没有击中特效,没有镜头晃头,也可以从角色配音和命中音效补回一些
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