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[其他] 浅薄谈谈沙盘游戏优劣(塞尔达、大镖客2、巫师3、2077、艾尔登、对马岛、地平线)

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法环游戏内剧情展现0分,一堆NPC不说人话,任务和剧情联系不起来,

寻路和任务0分,不知道任务是什么不知道去哪儿,

光这两项就没法让人玩。


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巫师三清问号一点也不感觉无聊,因为跟主线剧情都是紧密相关的,而且也设计的非常精彩,让玩家不想错过。不像奥德赛或者地平线,就是些凑时长的任务支线,重复感非常强,玩到后面就不想碰了。



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分数都偏高


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对马岛之魂哪儿难度高了?一共就四种兵,每种兵都有克制,有破防增伤有杀敌回血,哪儿难了

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荒吹王泪的难度是倒三角,两手空空开荒时期是最难的,尤其这时候如果仗着开放地图敢乱跑的话,一定会被敌人教做人,后面各种资源到手了反而可以无双虐怪。所以挑战迷宫的话,也是最开始赤手空拳那几层最难。

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其实主要还是任务设计有没有用心。

这方面法环给人一种用心了,但是不知道怎么做的感觉,看道具简介了解剧情极不合理。

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原帖由 @ruler510  于 2025-1-23 13:02 发表
巫师的战斗并不是说手感什么的,而是战斗体系,他家的系统可以搭建很多流派的build,这个设计就很用心,同样2077和艾尔登法环都有这样的设计。

巫师3的问号并不堆砌,有在用心设计。

巫师3让我玩出了魔兽世界单机版的感觉,有原著打底子就是好。

索尼也许已经发现了,培植的这群人做不好开放世界,不如回归一本道,搞了战神4 5,结果还是催眠。索尼

本帖最后由 ruler510 于 2025123 13:16 通过手机版编辑
确实,当初乱跑看到一只骷髅级的龙在空中飞,感觉梦回当初玩魔兽第一次从赤脊山跑去燃烧平原。

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原帖由 @依然自我  于 2025-1-23 08:00 发表
巫师三清问号一点也不感觉无聊,因为跟主线剧情都是紧密相关的,而且也设计的非常精彩,让玩家不想错过。不像奥德赛或者地平线,就是些凑时长的任务支线,重复感非常强,玩到后面就不想碰了。
巫师3很多怪物巢穴之类的还是挺无聊的,我觉得减一半差不多,尤其海上那一堆寻宝,看着头皮发麻,2077因为移动手段高效所以还能清完,巫师3放弃了

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喜欢探索感的话,可以玩一下燕云十六声,可能会有惊喜

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原帖由 @ruler510  于 2025-1-23 12:22 发表
罐头就是什么设计都没有,认真打磨的作品不可能是年货。

法环是黑魂集大成之作,玩家其实已经疲劳,我觉得黄金树幽影质量还可以,我是DLC出来后,本体+DLC一口气推完,感受不到本体和DLC有什么差距,但由于玩家审美疲劳,对DLC各种挑刺。所以我猜5年内不会有下一作,宫崎英高的新作品会是只狼一样的创新玩法,甚至可能走得比只狼还远。
DLC地图设计,很明显更加绝妙。

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野炊的剧情就那样吧,肯定不如巫师,不过要的就是那种经典感

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塞尔达演出不错,但是剧情约等于0

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原帖由 zxsoft 于 2025-1-23 16:36 发表
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对马岛之魂哪儿难度高了?一共就四种兵,每种兵都有克制,有破防增伤有杀敌回血,哪儿难了
1v1的时候不难,但是他堆怪,你要hit and run,几个不同类型的兵一起上的时候很难打,不停切架势。一两次这种没问题,频繁这样,我真的受不了了。

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大家都知道卡表是动作天尊,其实任天堂不虚卡表,只是任天堂关注点不仅仅是战斗罢了。

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说到老卡,都没人提龙信2

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