魔神至尊
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天外飞仙
原帖由 @ruler510 于 2025-1-23 11:42 发表 听说口袋妖怪新作是阿尔宙斯这样的沙盘,其实也是罐头,可以预想肯定不好玩。
混世魔头
魔头
原帖由 cynic0522 于 2025-01-23 11:51 发表 荒吹可是有大师难度和大师试炼的…
原帖由 MG2008 于 2025-1-23 12:02 发表 出多了就是罐头,只有一款就无法替代,一年出一款法环,法环也会变成罐头 ,玩到后期各种墓地和罐头已经没区别了 ,王泪虽然加了很多东西但销量就不如荒吹,以后出续作销量会更差 。
魔王撒旦
原帖由 ruler510 于 2025-1-23 12:22 发表 罐头就是什么设计都没有,认真打磨的作品不可能是年货。 法环是黑魂集大成之作,玩家其实已经疲劳,我觉得黄金树幽影质量还可以,我是DLC出来后,本体+DLC一口气推完,感受不到本体和DLC有什么差距,但由于玩家 ...
原帖由 marsghost 于 2025-1-23 12:27 发表 posted by wap, platform: Android 我个人喜好的就是有没有探索感 ,跟沙不沙盘关系不大 。 满屏问号的就是味同嚼蜡,接任务,传送过去,清任务,这种就是最无聊的
原帖由 MG2008 于 2025-1-23 12:31 发表 要走的远光靠玩法是不够的,皮更重要,只狼如果是武侠世界观,可能早爆了,忍者设定和战国背景拖了只狼后腿 。
原帖由 ruler510 于 2025-1-23 12:37 发表 只狼是天诛的精神续作,主创灵感的来源,宫崎英高表达过对中国武侠很感兴趣吗?创作冲动都没有,谈什么“早就爆了”,可以期待中国自己搞一个。 忍者文化在欧美是很流行的,甚至比武侠还火。
原帖由 ikaruga 于 2025-1-23 12:54 发表 posted by wap, platform: Android 打分体系和分值都很胡来,比如巫师3战斗a+是什么鬼,列了一堆维度,最低得分b,看不出比较的意义。 在我这开放世界就一个评分标准:让人持续玩下去的驱动力,驱动力可以是剧情,可 ...