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[电脑] dlss4就是1帧生成4帧,怪不得说5070能比4090

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原帖由 @zhh5437  于 2025-2-9 09:01 发表
看极客湾,原生帧率45以上才有意义,确实噱头大于实质
这种技术都是这样啊,一直就是这样的,fsr3、dlss3就是如此


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50系列很能超的,3.25G核心加速频率是基本盘,显存也很能超,gddr7无脑拉到32G频率,5080超频很接近4090D。



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原帖由 @sammo1983  于 2025-1-8 08:58 发表
所以这个技术就是扯淡的,影响操作体验的关键环节就是这些非线性的操作,游戏操作丝滑敏锐与否的关键点也是这些环节的体验。

所以Dlss这些技术一直是噱头大于实质,就好比帧生成也是,重在把本就不低的帧数插到更高,我觉得毛用没有,游戏最关键的是怎么保证低帧不低。

泥潭好多也不是算是老黄吹还是DLSS吹,之前还鼓吹什么DLSS插出来的4K比原生4K画质还好,用脚趾头想想可能吗,2k插的4K比原生4K好,那是不是1k插到2K也比原生2K好?依此类推原生画面直接渲染160P分辨率得了,反正原生越低画面越好。

本帖最后由 sammo1983 于 202518 01:01 通过手机版编辑
DLSS缓解的是GPU瓶颈,缓解做法就是降分辨率然后靠DLSS超采样,如果引擎设计的好也可以提高部分游戏逻辑tick频率和超采样帧数对齐,DLSS是内插帧,镜头剧烈变化在这种情况下是能考虑进去的。CPU瓶颈是没办法缓解的。
比原生4K好完全有可能,至少比很多原生4K+垃圾TAA实现要好。


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从此宇宙分裂两个时间线,一个是AI帧宇宙,一个是硬算帧宇宙,两个宇宙势同水火,斗争不休,开启了延绵5亿年的“G战争”,死伤无数,摧毁无数文明和美好事物

多年以后,历史学家将这段时间命名为:二逼战争

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原帖由 君思睿 于 2025-01-09 07:08 发表
等等,你说的低帧的意思是,显卡跑啥游戏啥特效都要有不低于30保持起码的流畅?
30开插帧就是灾难

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原帖由 cynic0522 于 2025-2-9 17:46 发表
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30开插帧就是灾难
大概一直到2周前,所有4090用户拉满特效都是30-40帧左右然后开帧生成玩赛博朋克2077、黑神话悟空的,体验不错啊,灾难在哪里?

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原帖由 zczc000 于 2025-02-09 21:10 发表
大概一直到2周前,所有4090用户拉满特效都是30-40帧左右然后开帧生成玩赛博朋克2077、黑神话悟空的,体验不错啊,...
所有用户肯定不包括我。

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原帖由 zczc000 于 发表于 2025-2-9 21:10 发表
大概一直到2周前,所有4090用户拉满特效都是30-40帧左右然后开帧生成玩赛博朋克2077、黑神话 ...
?为什么把我拉进去

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原帖由 @zczc000  于 2025-2-9 21:10 发表
大概一直到2周前,所有4090用户拉满特效都是3040帧左右然后开帧生成玩赛博朋克2077、黑神话悟空的,体验不错啊,灾难在哪里?
这种用法输入响应就是30hz的,显示和操作会有明显的割裂感。

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一定要保证原始帧60附近,不然感受不好,不能到60就降低dlss等级或者特效。老黄的帧生成就是这个东西,肯定能增加体验,但是也要有前提,因为手感变不了魔法,一帧变100帧,但是手感还是一帧那个时候的手感。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-2-10 10:36 编辑 ]

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原帖由 @Alloyo  于 2025-2-9 15:43 发表
从此宇宙分裂两个时间线,一个是AI帧宇宙,一个是硬算帧宇宙,两个宇宙势同水火,斗争不休,开启了延绵5亿年的“G战争”,死伤无数,摧毁无数文明和美好事物

多年以后,历史学家将这段时间命名为:二逼战争
噗,都5090了,还不能硬算桢,还要用AI插桢这种取巧但low逼的方式,算不算一个笑话?

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如果你本身系统只够15FPS的,插帧成60FPS也不能算是流畅。

必须你本身的性能达到一定门槛,插帧才能提升流畅度。

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