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[业评] 感觉SIE新游戏都没怎么出,却创造了PS销量最高的年末

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里面有多少pro


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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-1-5 09:12 发表
PS5其实也是花样作死,大战略摇摆不定导致第一方工作室难产,太刻意的DEI创造史上最短命的游戏,其它小的问题就不说了,最要命的是前面这两条。
第一方是不咋地,但第三方厉害,总体软件阵容很强悍,11楼列表说的很清楚了。第一方大作后续产出没问题,dei元素对市场能有多大影响不好说,反正我是不玩

大战略摇摆是微软收购ABK,索尼的应激反应,XBOX第三方化后回到老路上去了,以第一方单机主打,唯一不同的是加了点dei味的屎

本帖最后由 bazinga 于 2025-1-5 09:49 通过手机版编辑



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蚕食了对手怎么销量还不如上代同期?蚕到哪去了?


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自己作死的地狱遣兵,卖不出去的ff7,过时妇科的寂静岭,上时代浪人,pc大作黑猴,四亿神作星铭
这2024清单别说跟微软codd4模拟飞行夺宝奇兵比,跟ps234哪一代能放一起不丢人的
索尼确实卖的好啊,啥游戏没有都能卖,速度转型小米吧,以后每年出个新机

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xsx当年公布纸面数据:赢!pia!
p3:“我们准备赢下次世代。”赢!pia!
造型公布:赢!pia!
xgp:赢!pia!
各种游戏展会后:赢赢赢!piapiapia!
p3:不要搞主机战争,格局大了:赢!pia!
收购杯赛:赢!pia!
星空公布:赢!pia!
收购动暴,官司打赢:赢!pia!
不是不能赢,就是不想赢,想赢一直赢,未来赢赢赢!pia!
市值:赢赢赢!piapiapia!
年终:噼啪噼啪!噼噼啪啪!噼里啪啦!
你给我等着!明年一定赢!pia!
本帖最近评分记录
  • benbin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-1-5 13:15

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现在如果还卖不多,那就不要出了。ns2出后就没ps5啥事了

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占卜网的不准吧

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微软这世代错误太多,首先是搞了个Xbox series S ,其次主力光环战争机器极限竞速都没有拿得出的作品,极限竞速还好一点。唯一做对的是收购动视。

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PS5的主力已经是服务型游戏了,这些游戏运营不犯大错是可以长期维持在一个平台上的。
游戏是不是今年新出的并不重要。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 08:43 发表
不如说微软这世代做对了什么
高低配送对手限时独占
收购工作室产出低下
王牌IP半死不活
红霞岛星空惨案连发
裁员关门又掉一波口碑
XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
高低配送对手限时独占,影响最大的是博得3和黑神话,你认为这两个游戏能带给XBOX多少销量?1000万还是几千万?
收购工作室产出低下,PS这边也差不多,除了高产的失眠组,蓝点和《死亡回归》工作室一样是被收购后没有产出,这是高性能主机本身的代价,还是你认为收购后强迫工作室快点产出更好?
王牌IP半死不活,半死不活的IP从XBOXONE时代就是了,根本不是X/S才出现的问题
红霞岛星空惨案连发,杯赛收购前的产物,难道把产品半途取消更好?或者吧,但取消了同样被玩不到的玩家批评
裁员关门又掉一波口碑,裁员本身是大环境趋势,不裁不一样说XGP大锅饭,至少裁了证明资本市场、订阅制是没有大锅饭一说。

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说到底,主机市场2-3亿用户按现在的眼光就不是什么很大的市场,赢家早就通吃,不像任天堂或者蒸汽那样另辟途径,只按索尼主机的规则去玩,只会越玩越输。

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引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-1-5 10:10 发表

XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
高低配送对手限时独占,影响最大的是博得3和黑神话,你认为这两个游戏能带给XBOX多少销量?1000万还是几 ...
XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
???


高低配送对手限时独占,影响最大的是博得3和黑神话,你认为这两个游戏能带给XBOX多少销量?1000万还是几千万?
没影响所以无所谓?

收购工作室产出低下,PS这边也差不多,除了高产的失眠组,蓝点和《死亡回归》工作室一样是被收购后没有产出,这是高性能主机本身的代价,还是你认为收购后强迫工作室快点产出更好?
你知道微软有几个项目是2019年公布的吗?

王牌IP半死不活,半死不活的IP从XBOXONE时代就是了,根本不是X/S才出现的问题
???

红霞岛星空惨案连发,杯赛收购前的产物,难道把产品半途取消更好?或者吧,但取消了同样被玩不到的玩家批评
???

裁员关门又掉一波口碑,裁员本身是大环境趋势,不裁不一样说XGP大锅饭,至少裁了证明资本市场、订阅制是没有大锅饭一说。
hifirush不如红霞岛呗

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 10:33 发表

XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
???
第一个???,你认为走17年之前的XBOXONE策略是不是能让XBOX销量更好?之前我说过可能你未必同意,现在主机市场靠的,第一是社交,第二是游戏库继承,你的朋友都在玩PS的COD,堡垒之夜,难道两台差不多的主机,你不选PS反而选XBOX?都买了PS4,难道会买XBOX X/S让游戏重新买一次?XBOXONE的差开局,后面就只会越来越差,特别是第一方本来就不够索尼,加上索尼的部分第三方限时独占、

第二个???,半死不活的IP指光环和战争机器吧?难道指地平线和模拟飞行?光环和战争机器不是从ONE时代就开始半死不活?又不是X/S才出现的问题。

第三个???,不知道你疑惑什么,半途取消的话,同样会有人认为产品肯定多有趣,是微软没有品味或者抠门取消开发。

裁员问题,我记忆中红霞岛的工作室一样有受影响,探戈本身灵魂人物三上就走了,加上工作室自己还坚持做《完美音浪》续作就有问题,《完美音浪》这种完满作品就不适合做续作,做得再好就是《红侠乔2》的水平,说不定又是另一个《恶灵附身2》.

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 10:33 发表
你知道微软有几个项目是2019年公布的吗?
这个忘记回复,PS4时代Bend Studio,2012年PSV神海之后到《往日不再》7年时间,Sucker Punch Productions,次子到对马岛,6年时间。

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引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-1-5 10:58 发表

第一个???,你认为走17年之前的XBOXONE策略是不是能让XBOX销量更好?之前我说过可能你未必同意,现在主机市场靠的,第一是社交,第二是游戏库继承,你的朋友都在玩PS的COD,堡垒之夜,难道两台差不多的主机,你不 ...
微软有23个工作室,P3当年豪言壮语每季度一个3A,差的地方跟索尼比,好的地方呢?索尼去年还有个地狱潜者2大火,微软呢?
你说以前就有问题,你的意思是发现有问题不用调整?SIEJ解散之前可是派Allan Becker去整顿了两年

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