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[其他] 推个4年前老游,腐烂国度2目前9.9元,适合喜欢TLOU2战斗的玩家

如题,目前包含了所有DLC的巨像版在STEAM仅售九块九,等于不要钱。不过今天好像是STEAM活动价最后一天,对打丧尸类型感兴趣的可以先买了再说。

玩法:

总体上就是个结合战斗(包含射击近战、手榴弹燃烧弹地雷C4、闹动静的录音机二踢脚配合潜行)、驾驶(不同车辆有不同的耐久、油耗、后备箱大小)、捡垃圾、运营……的TPS,有红蓝条。

目前版本为V38,已经稳定并停止更新。

模式上就三个部分:

1、沙盒生存夹杂少量剧情,需要不停地捡垃圾以及限时通马桶任务(有时间限制,但可以通过MOD解除)
2、剧情模式,承接前作和2的剧情
3、破晓模式,很常见的防守战,得到的分数可以用来在沙盒模式里招募成员,以及建造对应设施,比默认的强力一些。

帮忙战斗、帮忙占点、送点物资……之类的通马桶自然是人见人骂,如果仅止于此,我发帖纯属找骂。

对自己来说,游戏的战斗部分比较扎实,包括射击命中后丧尸字面上肚破肠流、被断肢(还有相关的奖励任务)、爆头,都有很好的表现。在射击一块综合不如TLOU2,但相当不错了,不同枪械的枪声区分以及响度也合适。丧尸会被枪声吸引,所以大多时候需要用自制、购买、拾取的消音器,又或者使用弩。细节也不赖,丧尸站在墙边时,你一枪爆头后脑浆会糊在墙上。

而近战部分在自己看来比TLOU2打击感更好,同时也更加有深度,毕竟这游戏有个技能系统,包括各种体术以及抓取投掷击倒,以及重武器大耗精强冲击击倒后处决,手段非常多。值得注意的是成员被丧尸啃死会直接死亡,你之前花费的时间精力打水漂,且游戏没有手动存档读档功能,只有自动保存。想避免也简单————找到存档文件夹给它建立个快捷方式扔桌面,从事危险活动前备份下就行了。

第二个重点是运营。简单说就是通过做任务、捡垃圾来获取各种必须生存资源来打造营地。游戏有地形地貌乃至调色风格都不同的五张大地图,每个大地图有若干聚居点,内部都有不同的默认设施,以及大大小小用于建造各类设施空白栏位,你可以根据需要、流程、以及手上现有的人员和资源进行发展。

每次新开可以选择随机人员、或者在前一个通关档中已做“备份”的人员。每个人拥有随机特质词条,每个特质具有对应的BUFF/DEBUFF,随着人物成长会产生随机英雄奖励词条,同样有对应的BUFF。游戏中约有700+特质,100+英雄奖励。这个也不需要搞清楚,玩一阵子就知道了。

游戏中的主要资源为——食物、弹药、药品、建材、燃料、零件(制作弹药修理武器,拆解远近战武器、捡垃圾、以及建造某些设施获取)、声望点(货币,完成任务,出售一切类型物资来获取)、破晓点数(模式3获取),以及某些设施必须用到的水电。不同的设施会对指定资源进行每日消耗,而食物消耗则取决于人员数量和本身属性。获取资源可以通过建造对应设备、占领具有对应功能的前哨站、水电厂。而这些资源则能够在设施中生产消耗品,比如加蓝的食物、加红的药品、治疗感染的血清、以及开车用的汽油、修理箱、不同口径弹药。

结合战斗部分来说,人物的各项技能都要通过奔跑、射击、捡垃圾、暗杀来提升,也可以选择不战斗,而是在营地内建造靶场、拳击室、休息室……然后花费少量资源来提升。

玩的时候,一方面会感觉某些部分比较简陋,且前期各种资源和设施不完善时各种捉襟见肘,另一方面,一旦稍微入门又会非常上头。你搞上几把,几十到几十小时随随便便过去了。

自己无比喜爱TLOU2的战斗,但剧情过多,打得不过瘾。腐烂国度2算是一个非常好的平替————到处是丧尸,愿意的话可以一路从地图这头打到那头。当然实操中人物活动过久就会疲劳、受伤,降低红蓝上限,不大可能一个人物一直用,而且也不合适。社区发展主要看人员综合素质。

画面:

虚幻4引擎。游戏的其中一个问题是夜晚比较暗,且时间较长无法跳过(可以通过MOD来缩短夜晚长度至5分钟),而白天室内较暗,必须打开胸口的电筒来照明(不耗电)。

如图。坏处是毫无出彩,好处是电脑负荷很低,随便什么配置全高也没压力。



[ 本帖最后由 神器 于 2025-1-4 15:26 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +576 版务处理 2025-1-2 22:18

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这个我是21年底22年初玩的,当时也沉迷了1个月
不过内容实在太少了,感觉只是搭了个开放世界的框架,内部就是纯纯的毛坯房!
不知道第三部会是什么情况,不是很看好这个工作室的能力...



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线上都是挂逼魔改枪,包括老外

搜到重武器宣告游戏结束,闪蹲锤一路强拆就完了。


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当年次世代第一批公布的续作,到现在都没影,听说2026才发售

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引用:
原帖由 cloudland 于 2025-1-2 20:16 发表
这个我是21年底22年初玩的,当时也沉迷了1个月
不过内容实在太少了,感觉只是搭了个开放世界的框架,内部就是纯纯的毛坯房!
不知道第三部会是什么情况,不是很看好这个工作室的能力...
即使现在的最终版,也还是很糙。第三部就算今天夜里出来,估计也要一两年后才能好玩。

只不过其他丧尸游戏要么是多人合作生存,要么是僵尸军团,总之基本是纯战斗。这种要经营基地、总是顾此失彼需要做取舍、给玩家搞出大量的战斗以外事情干、且战斗系统还算是精致的……比较少,苛刻的资源系统又确保了出门捡到的垃圾统统都比较有用。很能打发时间,爆头断肢什么的也非常解压。

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喜加一

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这游戏挺好玩的 就是剧情接近没有

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这个我晚了也很长时间,但现在和这个相比的话,我更推荐消逝光芒2。战斗和跑酷,还能飞,中后期,地图探索很舒服,有些时候还挺吓人的。刺激和爽快敢输出很稳定。

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腐烂国度2好游戏
当初连DLC都通关了,没想到后续还有那么多更新,没时间去体验了
这系列都需要收集大量资源,偏偏载具的容量又有限,反复跑路又会遭遇很多战斗,让人很难受
所以有人做了无限容量补丁

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-1-3 09:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2025-1-3 09:37 发表
腐烂国度2好游戏
当初连DLC都通关了,没想到后续还有那么多更新,没时间去体验了
这系列都需要收集大量资源,偏偏载具的容量又有限,反复跑路又会遭遇很多战斗,让人很难受
所以有人做了无限容量补丁
真正需求的其实就是出2级医务室的建材和维持用的医疗品了,别的都是胡里花哨的东西,致命裸开拖越久越不利,一般都是猛搜车后备箱和建材仓库前期一口气把血心都锤完了再开始养老,这个时候其他设施才有了作用,前期速推血心为了毕竟前三天几乎不会刷血狗,攻击血心时召唤的尸群密度也低。

本帖最后由 3bs 于 2025-1-3 09:53 通过手机版编辑

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养成和经营看似自由其实都是一套模版死的

怪力由于空体也能维持90%的战斗力对其他技能可谓是降维打击,怪力潜行耐力堪称无脑强,别的技能都是纯胡里花哨的。

建筑必建的医务室工坊厨房已经占了三个小格子了,对大多数的基地来说几乎没得选

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引用:
原帖由 npcdiablo 于 2025-1-3 08:36 发表
这个我晚了也很长时间,但现在和这个相比的话,我更推荐消逝光芒2。战斗和跑酷,还能飞,中后期,地图探索很舒服,有些时候还挺吓人的。刺激和爽快敢输出很稳定。
Dying Light最大的不同是它是第一人称视角……

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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-01-03 09:37 发表
腐烂国度2好游戏
当初连DLC都通关了,没想到后续还有那么多更新,没时间去体验了
这系列都需要收集大量资源,偏偏载具的容...
制作组故意把车容量搞很小,让玩家多耗时间,车载量Mod有100的,还有x2x3的,用过后感觉更适合速通拿卡。

自己今年玩时候习惯在资源充足地区占个前哨,然后开启前哨防御,瞬间清空周围敌人安心捡垃圾,东西直接扔前哨也比较方便。

消光和死亡岛就像你说的,都是第一人称,个人更喜欢第三人称。早年有个叫死光的横轴游戏,里面的战斗系统很讨喜,可惜重点在解密和跳跃,后面玩着很痛苦出戏——一个普通男人,碰上的机关跟TM波斯王子一样。

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这游戏我是首发就买了,很喜欢1代
除了规模很小,建模突发一个DEI之外还是很不错的

3不看好,就凭这小工作室这么多年磨洋工的更新,3代起码5年后才能玩

btw,多加点mod玩着才舒服
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没剧情,纯一个建设游戏。1代后就疲劳了。这种丧尸背景的还是要有主线。丧尸围城搞无双代代都那样还有什么新意。

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