魔王撒旦
原帖由 @link520 于 2025-1-2 10:24 发表 我只是做梦ns2第三方能7080%默认跨xss,你想多了
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混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-1-2 18:23 发表 如果PS4没停产,第三方还能继续以PS4为基础出游戏呢,很多公司对画面没那么多追求
原帖由 @link520 于 2025-1-2 10:26 发表 那这样就方便了,只要任天堂把销量推上去,接替ps4的位置,这样第三方又能继续以ps4为基础出游戏了,起码80%的第三方对画面没这么多需求
天外飞仙
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 18:26 发表 那你担心的应该是掌机模式是不是太弱跨不了,和底座模式差多少显然毫无影响啊,第三方干嘛要做只支持底座模式的游戏?难道现在还有多少用户有这种需求但没有可用设备? 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 202512 10:27 通过手机版编辑
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 18:45 发表 你的愿景和你现在的主张是自相矛盾的,你希望sw2某种程度代替ps4,那只可能是通过携带模式给用户的价值,你不可能认为能消费sw2版cod的人现在缺一个家用设备吧?所以更不可能出现第三方只做底座模式了
原帖由 @link520 于 2025-1-2 11:42 发表 我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准是动态的,ns2如果销量不错第三方也可以回到ps4为基准开发游戏,只是ps4停产这个位置替换为了ns2 我之前想的一直是ns2就算出了也是只有ps5为基准的游戏,所以只能蹭xss这个相对机能垃圾的主机的游戏,而手持机能跟xss差太多了为了优化门槛也不低
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 link520 于 2025-1-2 19:42 发表 posted by wap, platform: Android 我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准 ...
大侠
原帖由 majian1 于 2025-1-2 20:03 发表 其实你说的这种情况还是不会有的,长江水不会倒流,已经以PS5/XSX为开发标准的第三方也不会专门为NS2为标准来开发游戏,这种情况参考NS,NS已经是前所未见的疯狂大卖了,我认为他的实际销量已经超过了PS2,——— ...
原帖由 今日事今日毕 于 2025-1-2 20:06 发表 Dragon Quest 不是第三方主流遊戲?
原帖由 majian1 于 2025-1-2 20:25 发表 是是是,你说得对,所以我已经都写了“一些史克威尔的RPG”了,这个没问题了吧? 我的意思是:NS都卖到1.5亿台的炸裂销量了,但是它仍然不是第三方的首选标准平台,那么NS2上面的第三方开发商,也不会把NS2当 ...
hellokitty
魔头
原帖由 @bear123 于 2025-1-2 21:13 发表 不对啊,这论坛里面steam党和PC党都开香槟了好多年了,对PC游戏支持的显卡跨度很大难道不是很熟悉吗? 怎么到了主机这里就不行了?你pc游戏可以4090到1060的显卡都能玩,到主机这边2080的ps5和1080的ns2,厂商就突然不愿意同时伺候了?