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ns2这种底座和手持模式差别过大会不会对部分游戏造成影响

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原帖由 @link520  于 2025-1-2 10:24 发表
我只是做梦ns2第三方能7080%默认跨xss,你想多了
那你担心的应该是掌机模式是不是太弱跨不了,和底座模式差多少显然毫无影响啊,第三方干嘛要做只支持底座模式的游戏?难道现在还有多少用户有这种需求但没有可用设备?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 10:27 通过手机版编辑


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-1-2 18:23 发表
如果PS4没停产,第三方还能继续以PS4为基础出游戏呢,很多公司对画面没那么多追求
那这样就方便了,只要任天堂把销量推上去,接替ps4的位置,这样第三方又能继续以ps4为基础出游戏了,起码80%的第三方对画面没这么多需求



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原帖由 @link520  于 2025-1-2 10:26 发表
那这样就方便了,只要任天堂把销量推上去,接替ps4的位置,这样第三方又能继续以ps4为基础出游戏了,起码80%的第三方对画面没这么多需求
你的愿景和你现在的主张是自相矛盾的,你希望sw2某种程度代替ps4,那只可能是通过携带模式给用户的价值,你不可能认为能消费sw2版cod的人现在缺一个家用设备吧?所以更不可能出现第三方只做底座模式了


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帮你补充一个资料,任天堂最近一个DLSS相关的专利申请公开了。里面提到的是只主机模式的时候开dlss,手提的时候不开,所以差距如何还要看dlss硬件模块发挥的效果,不会只有频率上的差异

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-2 18:26 发表
那你担心的应该是掌机模式是不是太弱跨不了,和底座模式差多少显然毫无影响啊,第三方干嘛要做只支持底座模式的游戏?难道现在还有多少用户有这种需求但没有可用设备?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 202512 10:27 通过手机版编辑
我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准是动态的,ns2如果销量不错第三方也可以回到ps4为基准开发游戏,只是ps4停产这个位置替换为了ns2

我之前想的一直是ns2就算出了也是只有ps5为基准的游戏,所以只能蹭xss这个相对机能垃圾的主机的游戏,而手持机能跟xss差太多了为了优化门槛也不低

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-2 18:45 发表
你的愿景和你现在的主张是自相矛盾的,你希望sw2某种程度代替ps4,那只可能是通过携带模式给用户的价值,你不可能认为能消费sw2版cod的人现在缺一个家用设备吧?所以更不可能出现第三方只做底座模式了
我也想不到残废的fifa遗产版能从初代5%的占比一直到现在能有快15-20%,甚至从遗产版变成正式版,只要ns2有cod就一定会有用户买来玩,就行了

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原帖由 @link520  于 2025-1-2 11:42 发表
我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准是动态的,ns2如果销量不错第三方也可以回到ps4为基准开发游戏,只是ps4停产这个位置替换为了ns2

我之前想的一直是ns2就算出了也是只有ps5为基准的游戏,所以只能蹭xss这个相对机能垃圾的主机的游戏,而手持机能跟xss差太多了为了优化门槛也不低
3a游戏除了年货已经没有ps4版了

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原帖由 link520 于 2025-1-2 19:42 发表
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我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准 ...
其实你说的这种情况还是不会有的,长江水不会倒流,已经以PS5/XSX为开发标准的第三方也不会专门为NS2为标准来开发游戏,这种情况参考NS,NS已经是前所未见的疯狂大卖了,我认为他的实际销量已经超过了PS2,————就算没超过,也差不多了,都卖了1.5亿台了,然而这个平台还是没有什么第三方的主流游戏,知名游戏还是暗黑3,荒野大镖客,巫师3,怪物猎人崛起,一些史克威尔的RPG,还有一些PS3/X360移植游戏,谁敢说NS2的销量能超过NS?

我不是说NS上面没有第三方游戏啊,是缺乏第三方的拳头游戏,主力游戏,那些和PS5/XSX/PC一样同期发售的主力游戏。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-1-2 20:08 编辑 ]

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原帖由 majian1 于 2025-1-2 20:03 发表


其实你说的这种情况还是不会有的,长江水不会倒流,已经以PS5/XSX为开发标准的第三方也不会专门为NS2为标准来开发游戏,这种情况参考NS,NS已经是前所未见的疯狂大卖了,我认为他的实际销量已经超过了PS2,——— ...
Dragon Quest 不是第三方主流遊戲?

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原帖由 今日事今日毕 于 2025-1-2 20:06 发表


Dragon Quest 不是第三方主流遊戲?
巫师3是15年GOTY
霍格沃兹是23年销冠

但也确实少,而且DQ11S、巫师3、霍格沃兹都是大幅重做的,比原版晚了不少时间同时成本相对一般的移植高得多。

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原帖由 今日事今日毕 于 2025-1-2 20:06 发表


Dragon Quest 不是第三方主流遊戲?
是是是,你说得对,所以我已经都写了“一些史克威尔的RPG”了,这个没问题了吧?

我的意思是:NS都卖到1.5亿台的炸裂销量了,但是它仍然不是第三方的首选标准平台,那么NS2上面的第三方开发商,也不会把NS2当做标准平台来开发,何况谁敢说NS2也能卖到1.5亿这个量级?我这个设想很合理吧?而且我还说了NS上面不是没有第三方游戏,是缺乏第三方上面的拳头产品,不是完全没有,是缺乏。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-1-2 20:26 编辑 ]

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原帖由 majian1 于 2025-1-2 20:25 发表


是是是,你说得对,所以我已经都写了“一些史克威尔的RPG”了,这个没问题了吧?

我的意思是:NS都卖到1.5亿台的炸裂销量了,但是它仍然不是第三方的首选标准平台,那么NS2上面的第三方开发商,也不会把NS2当 ...
「拳頭產品」,這個概念我不太了解你是怎麽定位的,個人認為拳頭產品就是一個企業中產品的突出者,是這個企業獨有,且其它企業難以復製的成功的產品。

如果按這一定位,那麽什麽是這些第三方的「拳頭產品」呢?譬如以Se為例,以前FF可以被定位為「拳頭產品」,但現在可以嗎?很顯然一款投入成本巨大,但產出現今只有200萬上下的作品,如果能被稱為「拳頭產品」,那麽恐怕業界其他企業都會表示不服。

而像是投入成本不高,但銷量很好的作品,譬如konami的桃太郎電鐵等,現今在日本市場它表現的非常突出,還有Ms的Mc-我的世界,也是表現非常好的,它們又是否能算入拳頭產品的行列呢,

而且其中也有相當部分並無推出其它機種版本,該如何算呢?

所以個人認為,這個說法,接近於偽命題,因為一款作品是否為拳頭產品,其實是根據它在市場中的反響,口碑,以及銷量等等結果來決定的,有時一款名不見經傳的作品會突然走紅,也有時曾經紅透發紫的作品就此沈淪,這都是可能的。

我認為,與其糾結這些可能隨時變位的「拳頭產品」,不如討論這些廠商,以及製作人所持有的一般立場。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2025-1-2 21:05 编辑 ]

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所以ns2为了掌机会牺牲掉主机的性能,屏蔽几个核心就是了,又不是没干过。

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不对啊,这论坛里面steam党和PC党都开香槟了好多年了,对PC游戏支持的显卡跨度很大难道不是很熟悉吗?
怎么到了主机这里就不行了?你pc游戏可以4090到1060的显卡都能玩,到主机这边2080的ps5和1080的ns2,厂商就突然不愿意同时伺候了?

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原帖由 @bear123  于 2025-1-2 21:13 发表
不对啊,这论坛里面steam党和PC党都开香槟了好多年了,对PC游戏支持的显卡跨度很大难道不是很熟悉吗?
怎么到了主机这里就不行了?你pc游戏可以4090到1060的显卡都能玩,到主机这边2080的ps5和1080的ns2,厂商就突然不愿意同时伺候了?
架构都不同,那是那么简单的可以伺候的。我觉得很多人都忽略了一个最基本的事实,那就是NS1时代都没第一时间吃到几个第三方所谓的拳头产品,依然取得了销量上的成功,为何NS2就非要吃到,还一副吃不到就要暴死的论断?难道之前掌机时代吃到了第三方的拳头产品了,还是说你们又觉得NS要算在主机里了??很显然,任天堂的NS2路线不会也根本没必要改变路线,第一方加4399加过气3A移植依然是基本盘。掌上玩新3A就是个伪需求,睁眼看看那些win掌机销量就很容易得出的结论

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