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想问问大家开放世界玩不下去的缘故。

虚构固然不错  我倒是觉得gta的现实也很不错  印象最深当初没事干 开着ps2坐车里听电台都能听半天 基本属于玩gta知美国了   
当然几代下来玩多了 就审美疲劳了 大表哥才2代还凑合 已经在疲劳边缘了


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原帖由 @tcwjdid  于 2025-1-3 08:11 发表
我玩不下去开放世界的主要原因是没有完整的游戏时间,只能利用平时碎片时间玩,时间一久都忘了要干嘛,所以只能玩线性游戏
我也这样,所以我现在也就玩玩cs2,格斗游戏,音乐游戏,



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原帖由 @hzde884  于 2025-1-2 08:56 发表
先说下我的情况,从PS2时代开始玩游戏,主要是动作游戏、实况足球、日式RPG、恐怖AVG,到了PS4时代,车枪球都敬谢不敏了,现在自认为还能算一名魂游爱好者、动作游戏苦手。
从xbox360时代,GTA4、大表哥1,我全没通关,因为玩不进去!后面的那些有口皆碑的开放世界的佳作:老滚5、野吹1&2、GTA5、猎魔人3、2077、大表哥2、FF7RB也统统没通关,除了老头环、浪人崛起、龙信系列。
个人觉得原因如下:
1,存偏见、喜跟风等人性的弱点
2,大多数的开放世界游戏,动作系统深度不够、打击感一般般。
3,文化、审美上产生不了共鸣。
4,电子ED、蠟头银枪难消连番鏖战。

本帖最后由 hzde884 于 202512 09:49 通过手机版编辑
正好你列的里我尝试过玩的都没玩进去。包括野炊 老滚 gta 猎魔人 2077
除了老头环。
看来开放世界确实不是我的菜。


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PS2上的横行霸道3害我玩烂二个光头

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玩家如果说不喜欢具体某一款开放游戏,这个是正常的。那是因为不少厂商采用了开放世界的设计但是没做好,玩家当然恶评如潮。
如果玩家说不喜欢所有的开放世界游戏,这个就有点矫情了。

其实是玩家好奇心的问题。好奇心强的玩家喜欢开放世界设计,好奇心弱或者说保守派的玩家就喜欢古典设计。
开放世界设计的初衷就是给玩家更多的选择以及提供给玩家更多的内容。
从游戏设计和游戏发展层面来说,开放世界设计是游戏开发发展的趋势,就跟2d画面变3d一样,不可逆的。你看现在那么保守的日厂都陆续开放世界了。

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原帖由 BloodSin 于 2025-1-2 09:24 发表
你玩不进去的另外一个原因可能是缺乏明确的目的性,或者是引导
我觉得和国人的文化有一定关联
就是一直都有人告诉你该做这个,做那个
现在放开了你随便吧,你获得了一定的自由但是一下子不知道应该做啥
举个例子 ...
你这是说反了吧,恰恰是目的性太明确才不喜欢开放世界。

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原帖由 级替四 于 2025-1-2 22:41 发表


GTA虽然射击和开车都只算普通水准,但它的对白很有趣,角色塑造立体丰满。另外任务没什么重复感,这方面比UBI要高杆得多。

UBI我一直觉得是一流的画面配合着二流的任务设计和三流的对白,有时候真替他们的画面 ...
UBI那些开放世界,连地图设计都十分流水线罐头化了,真的可以说从上到下方方面面没有任何设计。

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老滚5网状叙事,整个世界各种势力npc关系盘宗错结,人物养成也很丰富。
GTA5和大镖客2纯粹就是暴力堆世界细节,然后加还不错的剧情演出。
荒吹风格太低幼,不喜无法评价。
日系唯一一个玩过的是xbx,背景题材喜欢,毕竟看日漫动画长大的,世界环境设计的很奇异,虽然细节不咋样。
然后就是现在玩的这个网易的烟云十六声,我说一下,你们别开骂,我越玩这游戏越觉得国内这些做游戏人简直都是天才,应该是国内环境太tm的卷了,能活下来的只能是天才,国外那些高福利躺着工作的才可能做出流水线罐头那些玩意。
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原帖由 @叮叮猫  于 2025-1-3 11:17 发表
说反了吧,线性游戏反而捡不起来,开放世界随便捡起,反正也没什么剧情进度的概念
没说反,线性游戏主线一般占流程主要部分,玩的时候很快就能想起来接下来应该干嘛。而开放游戏的主线一般要你自己去找,我往往玩了十几个小时都没去做主线

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引用:
原帖由 @qd678  于 2025-1-3 23:00 发表
老滚5网状叙事,整个世界各种势力npc关系盘宗错结,人物养成也很丰富。
GTA5和大镖客2纯粹就是暴力堆世界细节,然后加还不错的剧情演出。
荒吹风格太低幼,不喜无法评价。
日系唯一一个玩过的是xbx,背景题材喜欢,毕竟看日漫动画长大的,世界环境设计的很奇异,虽然细节不咋样。
然后就是现在玩的这个网易的烟云十六声,我说一下,你们别开骂,我越玩这游戏越觉得国内这些做游戏人简直都是天才,应该是国内环境太tm的卷了,能活下来的只能是天才,国外那些高福利躺着工作的才可能做出流水线罐头那些玩意。
厉害,被你说的,搜了下燕云十六声视频,我都有点想玩了。。。这个抄对马岛还挺像的,就战斗视角是魂系。

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刚刚刷到一条评论,官方定义“弹性买断制”喷了。有人说这玩意一开始面向单机做的,网易怕亏本不支持做成单机,开发人员只能打着网游旗号来开发了。

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玩不下去就说明不是你的菜别强求,很正常的一种反馈,圣贤书你都不一定能看进去呢对么,家里糟粕事情一堆,谁都没心情静下来,啥游戏恐怕都玩不进。

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原帖由 @KainX  于 2025-1-2 09:45 发表
单机开放世界玩不下去,网游就没事,说不清为啥,因为看到其他玩家也在四处奔波想凑热闹?
我跟你正好相反,网游也当成单机开放世界玩,所以没几款网游玩的下去

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太琐碎,捡垃圾强迫症

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老滚系列我是真玩不下去,主线太过松散+无趣
其他你说到的2077,大表哥这类作品,其实主线很明确,任务设置也不管罐头,剧情演绎还多,比起一本道也就多了任务先后顺序的自由+探索要素,玩不下去应该还是题材类型问题,与开放世界无关

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