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想问问大家开放世界玩不下去的缘故。

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能玩通浪人崛起说明你对开放世界的精细度无要求,就是个纯ACT玩家,只要能砍的爽是一本道还是开放世界还是精致箱庭都无所谓


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gta和大表哥都玩不下去,我的原因是不喜欢gta的开车和大表哥的骑马。这开车又不像赛车游戏做的那么好,纯粹浪费我时间,还总是撞墙。骑马就别说了,所有游戏的骑马都很讨厌,转向费劲,撞树浪费时间。 荒野之息一直走着跑路爬山就有趣的多。 还有个能玩下去的是魔兽世界,因为战斗做得太好了。 另外很多开放世界的游戏打过一个任务没有成长感,玩不下去。



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游戏时间有限,想玩的游戏又多,不想把时间花在欣赏3d模型上


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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-1-2 22:41 发表
GTA虽然射击和开车都只算普通水准,但它的对白很有趣,角色塑造立体丰满。另外任务没什么重复感,这方面比UBI要高杆得多。

UBI我一直觉得是一流的画面配合着二流的任务设计和三流的对白,有时候真替他们的画面可惜。
对啊 GTA最大的成功就是二流射击+赛车外面这层皮太精致  要比任何开放世界都精致

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我玩不下去开放世界的主要原因是没有完整的游戏时间,只能利用平时碎片时间玩,时间一久都忘了要干嘛,所以只能玩线性游戏

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唯一通的开放世界是nds上的gta 俯视角的

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玩不下去大概是因为已经是打工人的形状了,学生哥可能还是会玩得津津有味,有种提前上班的情怀

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很多开放世界做的很无聊,没有好的设计感

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引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-2 22:41 发表


GTA虽然射击和开车都只算普通水准,但它的对白很有趣,角色塑造立体丰满。另外任务没什么重复感,这方面比UBI要高杆得多。

UBI我一直觉得是一流的画面配合着二流的任务设计和三流的对白,有时候真替他们的画面 ...
咋说呢,我也很喜欢GTA,我从1代开始就爱上这个系列了。

但没必要非从什么对白、剧情、角色塑造这种角度去硬拔高它。8流美剧的剧情和演出而已~~~

大家都是看过《纸牌屋》的,我还以为品位这种东西上去了就下不来了~~~~

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GTA明显是这方面的顶流

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引用:
原帖由 @tcwjdid  于 2025-1-3 08:11 发表
我玩不下去开放世界的主要原因是没有完整的游戏时间,只能利用平时碎片时间玩,时间一久都忘了要干嘛,所以只能玩线性游戏
说反了吧,线性游戏反而捡不起来,开放世界随便捡起,反正也没什么剧情进度的概念

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其实gta的操作系统进化版是2077。。。

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GTA和大镖客一个公司的玩不下去很正常,我win98时代就发现不喜欢GTA这种简陋的开放世界,还是老滚和辐射这些虚构的容易投入。
以前老讲gta这些房子不能进去,实际能进去又如何?npc既没有意义的对话也没剧情。所以现实这种大城市做出来根本没玩头。就算将来能跟辐射的小字条一样到处做出琐碎的剧情,但跟主线无关又变成楼上的通马桶或者网游那种日常任务。说到底玩这种单机游戏就跟看电影一样是需要一个主线剧情引导的,纯做任务的联机和网游刷刷是另一种游戏类型。

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开放世界没啥问题,但任务的设置以及交通的便利性就很重要了。

以前玩睡狗,香港城里跑一跑,接一些路人的小任务还算有意思,但等主线任务完成了之后,再在城里乱转,就显得索然无味了,尤其是升级升满了之后。

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引用:
原帖由 ADA1 于 2025-1-3 14:52 发表
GTA和大镖客一个公司的玩不下去很正常,我win98时代就发现不喜欢GTA这种简陋的开放世界,还是老滚和辐射这些虚构的容易投入。
以前老讲gta这些房子不能进去,实际能进去又如何?npc既没有意义的对话也没剧情。所以现 ...
咳咳……你这好像有点装过头了-_-

98时代的GTA可不是什么开放世界,就一2D俯视角动作游戏;98时代的辐射也不是什么开放世界,就一45度视角的CRPG,还是回合制的;98时代的老滚,我严重怀疑你有没有玩过,和魔法门、巫术什么的类似,就是欧美当时流行的第一人称视角的CRPG,也压根不是什么开放世界。事实上98时代根本就没有什么“开放世界”的概念~~~

不过有句刚句,98时代,这仨游戏里面辐射2在中国是很流行的;GTA其实没啥人玩,偶尔你去网吧可能会看到有人玩两把尝个鲜,然后就继续红警星际去了,不过在欧美貌似还比较流行;匕首雨甚至更早的作品在中国就更没人玩了,1996年中国有电脑的家庭根本没几户,了解电脑游戏的就更少了。话说匕首雨当时bug奇多,这点B社倒是始终如一地继承下来了。

这仨游戏在中国之所有只有辐射2流行,我觉得原因也很简单——因为只有辐射2才有中文版~~~

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