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想问问大家开放世界玩不下去的缘故。

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玩不下就不玩就是,不用强迫自己
游戏那么多没必要一棵树一个类型上吊死
玩自己感兴趣的就行


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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2025-1-2 14:41 发表
玩不下就不玩就是,不用强迫自己
游戏那么多没必要一棵树一个类型上吊死
玩自己感兴趣的就行
对啊,没通关就是不强迫自己啊!



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基本上没玩过,就一个荒野之息还两次烂尾了。原因也简单,年纪大了还是喜欢老游戏。


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我玩不下去基本是因为没啥好练没啥好捡了  两种情况 1是已经练到无敌 二是系统本身就没什么好练的   
对我来说动作系统剧情之类 大部分情况下动力都不大
所以即使对我来说开放世界可以直接+20分  但通关的很少很少 可以说我基本没有通关的概念

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喷了游戏自己玩不下去就别玩,问别人干嘛

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27楼说的对,题材预期问题。   幻想世界的喜好是被训练的,比如小时侯先看欧洲童话,更容易接受骑士领主、火龙地精。是一个训练的过程,基于填鸭的预期。我大学花了大量时间看西部片,所以大镖客喜欢,听南方俚语我都乐,显然不是每个人都这样。

现在05后,他们流行的方式就是准备玩一个游戏之前花大量时间补课,把自己的预期拉起来。

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引用:
原帖由 @虚影神蝕  于 2025-1-2 17:32 发表
喷了游戏自己玩不下去就别玩,问别人干嘛
我实属抛砖引(喷)*了!

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绝大多数开放世界游戏,都舍弃了线性或者箱庭游戏的精巧设计感,然后只是摊了张大饼事实上也没有带来什么探索感。

好玩的开放世界游戏,多数也不是因为开放世界这个要素。

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育碧那种罐头的开放世界真能玩的下去?上来全地图问号,然后任务都雷同,从A跑到B,找个东西或者杀个怪,再回到A交任务,以此往复……

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最关键还是核心玩法的问题  只要喜欢这个核心玩法 那么开放世界也好 一本道也好你都能接受
拿GTA举个例子  他的核心玩法其实就是一个赛车+第三人称射击游戏 而且这两者都做的很普通  但是制作者聪明的在这个二流赛车+射击游戏外面套了一层精致的剧情皮………或许大部分玩家会被这个吸引 但是对我来说GTA始终还是一个无聊无趣的游戏

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1. 有些人是因为游戏类型。这类人就纯粹不喜欢这种到处接任务、做任务升级的游戏模式。任何题材的这类游戏他都玩不下去。

2. 游戏世界观背景。有人的喜欢太空题材,有的人喜欢中世纪题材,有些人喜欢古罗马、古埃及题材,有些人喜欢末世题材,有些人喜欢现代化城市题材,有些人喜欢幻想大陆ACG题材…… 总的来说,这点就是因人而异的。比如我就很喜欢刺客信条起源,但大镖客2就很难玩下去。当然总的来说我对开放世界类型并不排斥。

3. 纯粹就是时间问题了。现在大型游戏尤其这种开放世界RPG,动辄就是几百小时游戏时间,游戏系统又复杂,还不像线形游戏那样前后都有关联。隔一段时间不玩就不知道玩到哪儿、该咋玩了。

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引用:
原帖由 @虚影神蝕  于 2025-1-2 17:32 发表
喷了游戏自己玩不下去就别玩,问别人干嘛
我实属抛砖引(喷)*了!

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主要是开放世界的任务深度无法达到一本道游戏的级别,基本都是帮助谁去杀了谁救了谁,或者拿到什么东西这种类型

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引用:
原帖由 上海knight 于 2025-1-2 18:53 发表
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最关键还是核心玩法的问题  只要喜欢这个核心玩法 那么开放世界也好 一本道也好你都能接受
拿GTA举个例子  他的核心玩法其实就是一个赛车+第三人称射击游戏 而且这两者都做的很普 ...
GTA虽然射击和开车都只算普通水准,但它的对白很有趣,角色塑造立体丰满。另外任务没什么重复感,这方面比UBI要高杆得多。

UBI我一直觉得是一流的画面配合着二流的任务设计和三流的对白,有时候真替他们的画面可惜。

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原帖由 @查理王  于 2025-1-2 22:25 发表
主要是开放世界的任务深度无法达到一本道游戏的级别,基本都是帮助谁去杀了谁救了谁,或者拿到什么东西这种类型
一本道游戏的任务深度就很高吗?

有很多一本道游戏也无聊得很

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