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[新闻] 冯骥:水平有限XSS真心优化不来

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原帖由 超越梦想 于 2025-1-2 11:34 发表
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虚幻5的锅,对硬件要求太高。
地狱之刃2,锅甩不到引擎头上。


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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-1-4 03:24

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那将来3a游戏另存为ns2,也是难度不小喽。ns2也才12gb



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原帖由 refo 于 2025-1-2 11:36 发表
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那将来3a游戏另存为ns2,也是难度不小喽。ns2也才12gb
XSS还是有绝大部分跨平台游戏的。


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原帖由 bsseven 于 2025-1-2 11:18 发表

你想当然了,现在3A游戏的内存占用不只是模型和纹理,对于一个以16G内存的基础划分,典型的是2G系统,6G基础CPU应用,8G GPU占用
2G系统不可动,6GCPU占用都是物理逻辑,加载流内容缓存,高清音效等等极难优化,剩 ...
那PS4的生化4重置是怎么跑的?

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原帖由 级替四 于 2025-1-2 11:43 发表


那PS4的生化4重置是怎么跑的?
部分代码单独做啊,PS4本来就和PS5是两套系统,啥游戏能把PS5游戏另存为PS4就行了?
不是说不能做,而是说没那么简单,冯季其实讲的是你个没几人的破平台,不值得劳资非这个神

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原帖由 bsseven 于 2025-1-2 11:47 发表

部分代码单独做啊,PS4本来就和PS5是两套系统,啥游戏能把PS5游戏另存为PS4就行了?
不是说不能做,而是说没那么简单,冯季其实讲的是你个没几人的破平台,不值得劳资非这个神
没人说简单到另存为,但其实也没那么不可逾越,黑神话有什么复杂的CPU运算需要占用6个G内存?

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有没可能GTA6都能上XSS

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其实就只是说明了黑神话还不够大牌能被允许修改规则
我就不信到时GTA6发售了,它的画面能上到XSS。如果上不到XSS,微软会不豁免说算了上另一台机子就好

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原帖由 级替四 于 2025-1-2 11:56 发表


没人说简单到另存为,但其实也没那么不可逾越,黑神话有什么复杂的CPU运算需要占用6个G内存?
不是说CPU运算简单就不占用内存啊,虚幻引擎是3A引擎,黑神话是3A游戏,要实现强大的效果,6个G很多吗?
游戏引擎自带的基础构件,各种模块,中间件,各种插件,物理碰撞模型,高清音效,游戏菜单,一些常用美术资源,预加载场景外内容,临时流缓存,预留冗余等等等等
而且很多游戏优化手段是采用的空间换时间的策略,所以内存越大越好
而要把6G占用缩到4G甚至3G,你就得深度定制,地狱之刃2那样,能缩放的缩放,不能缩放的重写代码,基本等同于对游戏的一部分重开发

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原帖由 @zhengyr  于 2025-1-2 04:17 发表
其实就只是说明了黑神话还不够大牌能被允许修改规则
我就不信到时GTA6发售了,它的画面能上到XSS。如果上不到XSS,微软会不豁免说算了上另一台机子就好
也就博德之门3被允许阉割多人模式吧
黑神话如果直接不上,似乎没有先例

gta6反而问题不大,这类开放世界游戏直接缩范围和物件密度就行了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 04:28 通过手机版编辑

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XSS那渣性能还是踏实退避吧。就卧龙那个烂画面也只能30帧还糊的一逼。

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其实可以好好做一个大砍的版本,除了上xss,还可以上ns2。
还可以卖个500万份

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-1-2 13:05 通过手机版编辑

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原帖由 卖哥 于 2025-1-2 11:36 发表

地狱之刃2,锅甩不到引擎头上。
一个是微软旗下忍者理论开发的第一方独占游戏,微软爸爸钞能力随便造,一个是国产第一个大型单机游戏四处拉投资,这是真的比不了的。

本帖最后由 majian1 于 2025-1-3 10:35 通过手机版编辑

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不如出个天蝎座和XSX吧

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原帖由 级替四 于 2025-1-2 10:58 发表


不是有10G吗,把模型和纹理精度往下砍单独给XSS存一份就可以了。
10G还有系统占用,实际可用的就8G多点。

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