» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 冯骥:水平有限XSS真心优化不来

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @aceblood  于 2025-1-2 09:25 发表
你看大家都是侧面暗示啊,哪有人直接说的,直接说的还要不要混了
因为有协议才只能暗示,没有协议都直说了,参考去年的博德之门3


TOP

posted by wap, platform: iPhone
败犬都这样 阴谋论是自己哭jj的理由



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-1-2 09:18 发表
斯宾塞不是说了吗,知道什么时候上,但不能多说,暗示有独占协议
喷了,不能多说是不是代表斯宾塞对游科的移植能力没信心?或者直接说,对xss没信心。


TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 08:40 发表
posted by wap, platform: Android
定位就是低分辨率低画质低成本,缩内存没问题,不缩才不匹配
缩的太多,很多内存占用都不是分辨率相关的,基本只有贴图那些是分辨率相关的,但是UE5也使用了流送技术影响很小,真要上XSS,得要代码大动手术
游科即没能力也没人力,也没必要去死磕

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bsseven  于 2025-1-2 02:28 发表
缩的太多,很多内存占用都不是分辨率相关的,基本只有贴图那些是分辨率相关的,但是UE5也使用了流送技术影响很小,真要上XSS,得要代码大动手术
游科即没能力也没人力,也没必要去死磕
我的意思是,既然战略是双平台一个主打低成本,那么缩内存就是应该的,即使导致个别游戏移植困难,无非是微软画饼不当罢了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-1-2 09:37 发表
为啥公布平台后要求独占就不是正儿八经了,一个愿意给钱一个愿意承担前期开发的损失,这有啥不能大方的说?而且游科从没开发过ps5游戏,ps5和pc能同期发售,sony也不可能介入有多晚。我觉得按sony对国产游戏的重视来看,可能刚出pv就和游科联系了。

本帖最后由 LTFYH 于 202512 09:38 通过手机版编辑
所以很可笑啊 都是生意 你ms为啥不在首只pv公布时立刻马上联系谈xgp的事情?
还是不重视 内部管理一塌糊涂 也许早就半放弃了
也就那几只死忠搬出阴谋论来自我催眠

当ms的fan boy真尼玛惨

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bsseven  于 2025-1-2 10:28 发表
缩的太多,很多内存占用都不是分辨率相关的,基本只有贴图那些是分辨率相关的,但是UE5也使用了流送技术影响很小,真要上XSS,得要代码大动手术
游科即没能力也没人力,也没必要去死磕
那就是微软对ue的赞助不够,呵呵

TOP

X1S和X1X的内存大小也不同,但是主流的PS4也是8GB的,那一代游戏就是按照8GB可以跑设计的,所以X1S不会出现瓶颈,而X1X多余的内存则是加分项用来加载更高品质的贴图。
XSS的问题就是就比上一代只加了2GB,提升太小了,同时XSS也没成为主流平台,游戏开发者一般不惯着。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @chris  于 2025-1-2 10:18 发表
喷了,不能多说是不是代表斯宾塞对游科的移植能力没信心?或者直接说,对xss没信心。
去年的博德之门3都是直接明说的,到了黑猴这里就变暗示了,你觉得是为什么?

TOP

posted by wap, platform: Android
公司总共才一百多人,我觉得就是不值得而已。

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-1 23:16 发表
XSS的API不是和PC一样的吗?

低配PC玩不了黑神话?
想了一圈还真的不太容易找台内存+显存只有8G可用的pc试试能不能跑

TOP

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2025-1-2 10:53 发表

想了一圈还真的不太容易找台内存+显存只有8G可用的pc试试能不能跑
不是有10G吗,把模型和纹理精度往下砍单独给XSS存一份就可以了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
连steamdeck都有16g内存,这个还是分辨率缩到720p才勉强跑

xss 10g内存还要跑1080p真不知道该怎么缩了

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-2 10:58 发表


不是有10G吗,把模型和纹理精度往下砍单独给XSS存一份就可以了。
你想当然了,现在3A游戏的内存占用不只是模型和纹理,对于一个以16G内存的基础划分,典型的是2G系统,6G基础CPU应用,8G GPU占用
2G系统不可动,6GCPU占用都是物理逻辑,加载流内容缓存,高清音效等等极难优化,剩下给XSS的就剩2G的GPU占用给XSS了,这里面纹理和模型也只是一部分,你全砍了也省不出多少
当然优化一下跑也是可以跑的,但不是单独存一份那么简单,要动6G那部分东西,要做的事情太多了,精简物理碰撞逻辑,降低高清音效,减小加载流内容缓存,把内存占用降到一个极小值,但如此一来,这就是两套代码,两套测试,两套优化,两套DEBUG
不是微软亲兄弟是不会给你干这屁事的
本帖最近评分记录
  • sharonsl 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-1-4 10:31
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-1-4 03:23

TOP

posted by wap, platform: Android
虚幻5的锅,对硬件要求太高。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博