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谷川俊太郎成功把NS2拖到了2025年

本主题由 hanzo 于 2025-1-3 21:47 打开
posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @qazqaz  于 2025-1-1 16:44 发表
NS1每周卖几万台,他急啥?
性能太差没法另存为,没有第三方游戏;性能太好不适应外加工作量太大,造不出第一方游戏。
允许生存的夹缝就那么一点。


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NS急不急我不知道,这贴里倒是有人急得不行



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posted by wap, platform: Samsung
ns2出来没游戏,你也抢不到货。


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引用:
原帖由 kyoyky 于 2025-1-1 12:02 PM 发表
posted by wap, platform: Android
8年算个毛,人家都早前都说了ns的生命周期是10年。这还在壮年尾巴呢。
ns2出来后ns还可以继续卖2年

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其實,Nintendo以及目前的市場,真的沒有迫切的需求要升級換代。如果市場真的已經到了人人都急著更新換代,Nintendo是不可能到現在連後繼機的開發代號都不發一言,沈默至今的。

根據第三方統計推定,2024年11月,Ns在日本銷量30萬,在美國銷量62萬,僅日美兩國的單月銷量就近百萬。這樣的銷售進度,是沒有動力讓Nintendo將其放棄,從零開始的。Ns現在所面臨的市場壓力也遠遠不到讓Nintendo認為有盡快推出新機接續市場的理由,如10多年前Psp以魔物獵人p續命對Nds市場造成直接威脅的情況並不存在,現在就算沒有Ps5這個產品存在,它所代表的市場也不會就此單一流向Ns,所以這部分市場對於Nintendo而言並無太大意義。

市場的更叠換代,和競選有一些類似之處,就是所謂媒體發布的「民調」,並不一定真正代表結果,川普16年、24年兩次競選的媒體民調都長期落後於對手,但卻最終取勝,原因就在於民意並非完全由民調所左右,民調實際上相當時期只是看誰發出的聲音大,少數人的響亮聲音壓倒多數人的寂靜無聲是非常有可能的。但實際上市場是否真有換代需求,往往是那些沈默的大多數所決定的。而從現在的銷售供需情勢看,Ns並沒有真正抵達市場的絕對飽和點。因此,Nintendo是並不會因為有的人喊得聲音比較大,就輕易公布換代產品的。

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2025-1-2 09:46 发表
其實,Nintendo以及目前的市場,真的沒有迫切的需求要升級換代。如果市場真的已經到了人人都急著更新換代,Nintendo是不可能到現在連後繼機的開發代號都不發一言,沈默至今的。

根據第三方統計推定,2024年11月, ...
卖哥说NS被英伟达绑定了,跟PS5依靠AMD的区别是?

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-1-2 09:51 发表

卖哥说NS被英伟达绑定了,跟PS5依靠AMD的区别是?
個人不太清楚他的提法是什麽,很難給予置評。

不過從供需角度考慮,NVIDIA在成熟技術方面可能有一些優勢吧?

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2025-1-2 09:57 发表


個人不太清楚他的提法是什麽,很難給予置評。

不過從供需角度考慮,NVIDIA在成熟技術方面可能有一些優勢吧?
卖哥的意思是任天堂时刻受英伟达约束,在法律上约束更大,比PS5相对于AMD

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jk02  于 2025-1-2 02:11 发表
卖哥的意思是任天堂时刻受英伟达约束,在法律上约束更大,比PS5相对于AMD
卖哥说NS被英伟达绑定了,跟PS5依靠AMD的区别是?

喷了又是钓鱼式提问

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-1-2 09:51 发表

卖哥说NS被英伟达绑定了,跟PS5依靠AMD的区别是?
两方面
任天堂自身的图形技术相对弱,基本上不可能做到微软那种多次换架构还维持一定兼容。
NVN API源自是神盾机使用的NV API,有大量版权依赖,就算自己有技术,兼容也要付钱,就像微软为XBOX1的兼容付NV钱。

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posted by wap, platform: Chrome
把铺货做好,Switch的时候还可以,很快能买到。

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急个毛线,游戏没准备好,机器出来有什么用?像PS5那样玩PS4游戏?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-1-2 10:20 发表

两方面
任天堂自身的图形技术相对弱,基本上不可能做到微软那种多次换架构还维持一定兼容。
NVN API源自是神盾机使用的NV API,有大量版权依赖,就算自己有技术,兼容也要付钱,就像微软为XBOX1的兼容付NV钱。
PS5用到了自己的图形技术?

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NS刚出的时候很长一段时间只有荒吹可玩
NS2首发阵容也不会多强大,得靠着向下兼容撑一两年

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-1-2 11:04 发表

PS5用到了自己的图形技术?
细节不详,但API的名字是索尼自己的,GNM和GNMX,而名字本身也意味着版权归属。
然后PS5pro的PSSR。

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