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[新闻] SquareEnix前高管:只有四五十岁的一小部分玩家才会热衷于高精细画面

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2077这画面可以了,再高也没多大提升余地了,边际效应是明摆着的,厂商还是应该优先考虑游戏玩法,把游戏做好玩把


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请问价格是70美元吗
如果是,请拿出高水平画面



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原帖由 @yfl2  于 2025-1-1 10:05 发表
市场竞争常态
用户口味变了


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原帖由 @亿个亿  于 2025-1-1 10:07 发表
开放世界内容不占成本20%以上?当然我没有具体数据,估计游戏公司也很难默认哪些内容是专门针对开放世界而产生的成本,但我相信肯定占比不会低,设计、验证、调试都需要花很多人力物力。
开放世界太大了也没意思,哪怕荒野之息我玩到一多半都感觉腻了,赶紧去把最终boss打完通关,很多支线都懒得做了

现在游戏越做越大,动不动一百多小时流程,玩家哪有那么多时间,以前的游戏都是十几小时通关,体验不也挺爽的嘛,单机游戏尽可能提供我十几小时的充分娱乐就足够了

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原帖由 萝卜 于 2025-1-1 10:18 发表
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用户口味变了
并没有,追求画面的游戏和那些服务型游戏不是一个赛道的

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引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-1-1 10:07 发表

开放世界内容不占成本20%以上?当然我没有具体数据,估计游戏公司也很难默认哪些内容是专门针对开放世界而产生的成本,但我相信肯定占比不会低,设计、验证、调试都需要花很多人力物力。
“开放世界内容作为旅游模式卖10刀,”----你的原话。

如果要兼顾两个模式,你会省什么成本?

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30帧动作游戏,是谁带的头?为了保画面牺牲帧数,最后导致业界内卷的重心都变成了画面,真正影响好不好玩的部分,反而没人在意了。于是,公式罐头游戏越来越多。

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原帖由 级替四 于 2025-1-1 10:31 发表


“开放世界内容作为旅游模式卖10刀,”----你的原话。

如果要兼顾两个模式,你会省什么成本?
"开放世界内容作为旅游模式卖10刀,我估计愿意买开放世界的玩家不会超过销量的一半。"我的意思是,即使堆量,很多玩家也不会愿意多花10刀买这些量,而不是这些内容作为成本很低,请不要断章取义好吧。实际上也不需要搞堆量的开放世界模式,很多时玩家就是被代表了,如果FF7RB不搞开放世界,可以提早1年发售,你觉得有多少系列粉丝要这个开放世界?

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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-1-1 09:17 发表
模拟器是免费的,哪些古旧的画面做成新游戏卖你50美刀,你肯买单吗?
买肯定是不会买了,其实玩模拟器只是在清算以前的夙愿,以前想玩但由于语言问题玩不成的游戏,等把愿望清单玩完可能也就从此不再玩游戏了

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中国游戏业的过剩产能必定会要卷到游戏画质上面

估计2025年画质前十的游戏,会有一半以上是国产。

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2D游戏16bit画面本来就接近顶级2D了,当然可以接受
3D的话至少得PC版生化5那个画面,或者PS3美末1的画面才行,PS3恶灵附身那个画面我就无法忍受,太糙了
所以我不属于文中提到的那部分玩家

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基本对吧,不一定是四五十岁,但是确实很少玩家那么在乎画面。

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引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-1-1 10:38 发表

"开放世界内容作为旅游模式卖10刀,我估计愿意买开放世界的玩家不会超过销量的一半。"我的意思是,即使堆量,很多玩家也不会愿意多花10刀买这些量,而不是这些内容作为成本很低,请不要断章取义好吧。实际上也不需 ...
对UBI来说,他们的开放世界引擎是现成的,而且低质量任务堆起来也不会有多少成本。这俩游戏的问题不是成本高,而是任务设计水平不行。

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高成本高画质只是厌倦单一内容的表象,哪种游戏体验也都永远有腻味的时候,无论是玩法还是画面表现

当然腻味也不是不可逆的,隔一段时间换个面目就又新鲜了,所以现在可能是临界,得换点花样了

本帖最后由 高露洁 于 2025-1-1 11:18 通过手机版编辑

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话说的倒是有道理,但应该先把几个失败的dei游戏剔除再下结论,把游戏当成价值观传输工具,强制教育给玩家喂屎,你不死谁死

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