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[新闻] SquareEnix前高管:只有四五十岁的一小部分玩家才会热衷于高精细画面

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原帖由 无毛之胸 于 2025-1-1 08:49 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
最近几年除了魂游,还是PS1、ps2模拟器玩的最多,没觉得画面不可接受的。
你玩gta3当然接受模拟器画面,你玩gta6接受ps3级别画面么


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我觉得他说得有道理。
也就我们这些老古董,从fc开始,见证了游戏画面的进化史,潜意识里画面就应该越来越好。但现在新生代没这个意识。家里顶配pc就我用,俩孩子更愿玩平板。平板上游戏画质选项压根没碰过,全默认玩的开心得很。



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模拟器是免费的,哪些古旧的画面做成新游戏卖你50美刀,你肯买单吗?


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可以作画面不好但是好玩的游戏啊,成本降下去,赚到飞起,别人做一个画面好的游戏的周期,做画面一般的游戏可以做好几个。谁也没规定画面必须达到什么水平才能发售吧,都是市场的选择嘛。

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帧数稳定流畅堆内容才是正道,画面太好不利于出重制版

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所以说白了3a就是内卷,有一个做好了别人不跟都不行,另外,只要玩法有趣ps4级别的五十刀新游多得很,谁不买?你要只买ps5级别新游戏你2024能买几个游戏

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原帖由 卖哥 于 2025-1-1 08:27 发表
商业游戏没钱填画面难道就有钱填内容么?
不要觉得只有画面在卷,内容量也是卷得很疯的。
也不要忘记独立游戏也很拼
如今不堆内容做个流程几小时的游戏只配卖10块20块。
美末1、生化2这些主线10小时以内的游戏卖60刀很多人都能接受,很多堆量的内容对大部分人来说根本是浅尝辄止。刺客信条英灵殿弄成只有10小时的线性游戏卖50刀,开放世界内容作为旅游模式卖10刀,我估计愿意买开放世界的玩家不会超过销量的一半。

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PS4级别的画面可是:FF7RE,美末2,GT7,地平线2,战神5,蜘蛛侠,神海4...并没有比PS5差多少。

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说反了吧

一路走来的玩家,画面反而次要因素

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蜘蛛侠的衣服和窗户反射让开发变得并不便宜吗? 想不出来平时他怎么被下面人耍得团团转的,我是说,举的这个例子也太不恰当了。

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原帖由 亿个亿 于 2025-1-1 09:50 发表

美末1、生化2这些主线10小时以内的游戏卖60刀很多人都能接受,很多堆量的内容对大部分人来说根本是浅尝辄止。刺客信条英灵殿弄成只有10小时的线性游戏卖50刀,开放世界内容作为旅游模式卖10刀,我估计愿意买开放世 ...
英灵殿哪些堆量的成本并不高,反正大环境地图人物动作模组这些都做好了,塞点低质量任务也不是什么困难的事。

另外,英灵殿和幻景的售价现在低得离谱。

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2077这种对我来说已经够好了,现在游戏缺的是让人玩下去的动力,现在的厂商为什么不相信做复刻为什么会火,老玩家为什么喜欢玩模拟器。

[ 本帖最后由 zxcv0467 于 2025-1-1 10:05 编辑 ]

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关键好玩才重要,仁王这种画面都能接受。

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原帖由 萝卜 于 2025-1-1 09:39 发表
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所以说白了3a就是内卷,有一个做好了别人不跟都不行,另外,只要玩法有趣ps4级别的五十刀新游多得很,谁不买?你要只买ps5级别新游戏你2024能买几个游戏
市场竞争常态

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引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-1 09:57 发表


英灵殿哪些堆量的成本并不高,反正大环境地图人物动作模组这些都做好了,塞点低质量任务也不是什么困难的事。

另外,英灵殿和幻景的售价现在低得离谱。
开放世界内容不占成本20%以上?当然我没有具体数据,估计游戏公司也很难默认哪些内容是专门针对开放世界而产生的成本,但我相信肯定占比不会低,设计、验证、调试都需要花很多人力物力。

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