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游戏业界综合讨论区
» SIE硬件CEO西野秀明:在考虑新掌机,不要给运营者和开发者增加规格上的负担
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SIE硬件CEO西野秀明:在考虑新掌机,不要给运营者和开发者增加规格上的负担
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发表于 2024-12-29 01:09
只看该作者
PS5 PRO是PS5首发前开始规划的,到2023年为止也不会有充分挖掘PS5机能的游戏,所以2024年出,比PS4 PRO的三年间隔长了一年
至于首发后几个月碰到怪物猎人荒野,其实只是巧合
不认为云游戏会很快替代主机,而且就算是云游戏也得需要屏幕和手柄,硬件本身是不会彻底消失的
PS PORTAL的使用时间峰值比PS5晚一个小时,大概很多人是在PS5玩了之后又用PS PORTAL玩
在考虑新掌机的事情,但关键是不能在规格上给开发者带来负担,比如PS PORTAL是云掌机,但开发者并没有因此增加一种新规格适配的负担
过去同时运营多个规格(指PSV那种跟PS3不同的东西),无论是对于第三方,还是SIE自己,都是一种负担
https://www.famitsu.com/article/202412/26257
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-29 01:33 编辑
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发表于 2024-12-29 01:55
只看该作者
主机是封闭的,如果要兼容当前世代游戏,无论如何都会给开发者带来负担,开发者必须要要进行对掌机平台进行测试,哪怕是降画质降帧率也得有个度
而PC平台就不同了,掌机上能不能玩流行游戏,能玩到什么程度根本不用开发人员操心,玩家自己会摸索,最低画质720p15帧都行,能玩到就行,而主机配套掌机却不能这么做
而只兼容前代主机,一方面过时了,一方面可能也还是需要开发商重新做适配
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发表于 2024-12-29 01:59
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定制版Strix Halo芯片,6C12T+16CU,名字就叫PSP2,硬刚NS2,索尼可以的!
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发表于 2024-12-29 02:55
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还是别了吧
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发表于 2024-12-29 03:44
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可以,掌机不能断
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发表于 2024-12-29 06:40
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直接ps4掌机化,只要性能略强一些,开发者做很小的移植工作,就没有负担了
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发表于 2024-12-29 07:32
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还是考虑游戏上手机吧,别给消费者添麻烦,出门带一个设备就行
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别的都好说,关键是游戏怎么卖,单独卖一份掌机版我是绝对不会掏钱的,如果能直接共享,机器再贵我也愿意买单
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出一个可以直接兼容PS4和PS5游戏的掌机应该可以有点搞头。
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出来就暴死
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你ps是长ps的掌机跟steam deck有什么区别?Ps的独占游戏不多,怎么这个致命的问题你没有想过?
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串流延迟提升到pc级别
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别做,快滚。
ps3游戏只要宣布支持psv,基本就可以默认画面垃圾。
xss这个拖油瓶更别提了。
保两头不可能。
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发表于 2024-12-29 09:17
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兼容PS4 能串流PS5就行了
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ps portal就是最佳形态,索尼应该思考怎么降低价格和硬件优化,甚至亏钱卖portal,尽量扩大portal的配套比例,这玩意可以极大增强ps平台的粘度,隐藏价值非常高
本帖最后由 ikaruga 于 2024-12-29 09:23 通过手机版编辑
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