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[新闻] 《龙腾世纪4》总监采访谈游戏失败原因和未来计划

游戏官方跨性别总监Corinne Busche在接受Inverse采访,总结一下就是割了JJ变小仙女的跨性别游戏总监,对游戏销售失败原因未作正面回答,强调生软遭到玩家仇恨主义的网暴攻击差评轰炸,暗示这些外部压力盖过了游戏的内部缺陷, 未来工作重点是《质量效应 5》 ,团队也会坚持多元化。

前作《龙腾世纪:审判》曾获得2014年TGA年度游戏,并卖出1200w份,但新作《龙腾世纪4:影障守护者》的销量至今未宣布,外界担忧数字不容乐观。steam最高在线8w,目前跌到1w。
PS商店评论只有1.1w个。(作为对比:《宇宙机器人》有3.7w个评价;《剑星》有6.6w个评价)
根据数据网站Gamalytic统计,《龙腾世纪4》目前销量为73.3万份。另一个说法是近日一位业内人士透露,《龙腾世界:影障守护者》在近两个月的销售量不足150万份,远低于开发商预期的三个月销售1000万份的目标

红迪有自称质量效应QA的人士透露未经证实的传闻,EA要求生软在质量效应5不得加入任何WOKE元素,首发必须保持干净,后续可以通过补丁悄悄加入。

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2014年年度游戏呢



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PS商店1.1万评价,居然能有150万份销量,我是不信的。


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能不能拿个全平台游戏对比,瞎算
这系列一直在走下坡路,还能骗人进去已经不错了

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如果把woke逼到全部作为dlc贩卖那就是是双赢,现在是双输

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现在的EA,怎么这么软了?这样的销售成绩,搁以前整个工作室都得给你开了吧。

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销量不行员工工资照开,是以前挣的太多没花完还是工资在游戏业压根没啥权重

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团队也会坚持多元化

太好了千万别放弃,等着看生软被解散这傻逼被开除

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引用:
原帖由 @3bs  于 2024-12-27 21:16 发表
如果把woke逼到全部作为dlc贩卖那就是是双赢,现在是双输
那可不行,全dlc然后发现没几个人买那脸简直丢大了jj白割了

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看到三个月1000万目标就乐了,上代一辈子就公布过一次销量就是今年,我查到的vg算命当时是跨两代主机+pc首周130万,再然后就是半年算命300-500万,十年没新作的ip推翻重做的游戏,丑女座+圣歌的生软口碑,恶评如潮的狗屎预告,还能梦出三个月1000万的,不管是谁说的都是疯了。

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变性也没把自己变丑啊,还知道化妆呢,把角色搞那么丑图啥

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质量效应之前LGBT内容还不够多吗,都TM搞上外星人了,其实大部分美式RPG玩家对游戏中出现同性恋等元素是司空见惯无所谓甚至觉得真没有了还少了点自由的味道,但厂商你得明白什么元素是玩家的刚需,比如喜欢龙腾世纪的肯定是喜欢剑与魔法的中世纪冒险史诗,质量效应粉丝喜欢的就是星战醍醐味太空歌剧,现在问题是新作没能先满足玩家的刚需,却把觉醒内容作为重点宣传推到玩家面前,玩家买你家游戏的第一动机不是为了品尝zzzq思想教育大餐。

就像美末2,应该大部分一代粉丝渴望体验的是继续在危机四伏的末世世界冒险,而不是告诉玩家这场危机已经不那么危险了然后让玩家体验伦理剧,在我看来美末2的最大问题不是乔尔死了或有几个女汉子,而是颠覆了一代定下的游戏主基调——末世艰难求生。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-27 15:27 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • flutez 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-28 05:33

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游戏核心玩家往往和网络巨魔重叠,反DEI又很时髦,核心玩家虽少,却能引导舆论影响这些传统游戏销量。
所以想做dei还是转移手机靠xxn来宣传吧。LOL

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2024-12-27 15:26 发表
游戏核心玩家往往和网络巨魔重叠,反DEI又很时髦,核心玩家虽少,却能引导舆论影响这些传统游戏销量。
所以想做dei还是转移手机靠xxn来宣传吧。LOL
不是抵制还是支持DEI的问题,而是DEI内容即使对支持的人来说也未必想在游戏里大量体验,因为DEI思想做成游戏本身不够有趣,真正有趣的是魔法世界、宇宙科幻、拯救地球、超级英雄、巨大机器人、时空穿越、末世求生、侦探破案、神话故事、虚拟战争...,这些都和性别认知无关,这些才是玩家会购买你游戏的第一动力,而有没有DEI内容对玩家来说不是第一考虑,但玩家不能接受的是你花大量精力在DEI内容上却把主菜搞砸了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-27 15:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 ujmko 于 2024-12-27 23:15 发表
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变性也没把自己变丑啊,还知道化妆呢,把角色搞那么丑图啥
dei人士谜一样的操作,怎么看都是借个包容的名头恶心别人,换自己身上马上双标180度转弯

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