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[新闻] 燕云十六声能玩不?

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原帖由 qd678 于 2025-1-1 15:52 发表


这游戏世界探索丰富度和差异化,真不是育碧那个罐头能比的,有当年玩老滚5和魔兽世界刚开服时候的感觉。
一个堆料的罐头有什么好比,多塞一些罐头任务罢了,而且这游戏的所谓关卡没有任何重玩的价值,基本上都是一本道

找个开图看下吧都是些网游的套路重复

https://map.17173.com/yysls/maps/kaifeng

里面都是些复制黏贴的东西 而且多塞些蚊子腿宝箱就不知罐头了难道


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一些支线比育碧罐头强多了,玩一下就知道了,主要在于谜题场景和剧情人物的设计感上面,比如有个月神的侠迹支线,首先是简单的解密然后进入迷宫发现要找的人已经死了三年了,然后通过遗留下的信件和信息还原出这人当年的事迹,这个支线不长,但整个探索过程还是可以的,并且最后的场景和故事人物也让人印象深刻。
还有一个奇遇是一个仆人目睹了一个侠客刺杀辽国使者的过程,怕被牵连追杀一直躲在地下水路,主角发现后几天内送了肉和衣服这人逐渐信任了主角,然后这个人约第二天晚上帮他重返地面,旁边又个小混混看到主角这两天在井边鬼鬼祟祟的觉得可能有利可图就在附近晃荡,到了第二天主角回来拿酒想去找那人,但因为有点事没按时出到门,出门就看见一个无头尸体,穿的正是他送出去的衣服,但通过一些台词要表达的真正故事应该是这人本想用主角做替死鬼但因为主角耽搁了所以拿旁边的混混做了替死鬼然后这个事件就结束了,这个故事支线也很简单但玩起来就真的比育碧的有意思一点。而且其他支线感觉那个刺杀使者的英雄背后也应该有啥故事,那个月神支线也是因为月神阻击了一批要刺杀辽国使者的义士而受伤结仇但她本身又不像反派,总之这游戏的支线有点网状结构的意思,玩起来有点抽丝剥茧的感觉,这也是我能继续玩下去的原因,如果真是育碧一样的罐头早放弃了,就是不知道后面的支线是不是也能保持这种设计感。



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再重复有FF14支线重复?


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泥潭真有意思,就好比明眼都看得出大家在讨论华莱士出了个新汉堡,吃起来味道有点接近米其林a+米其林b,然后总有那么几个就一定要跳进来刷存在感搞得自己像顿顿都吃米其林一样嘲讽吃街头连锁快餐的

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云了一下感觉其他还行,就是战斗系统不太行,这个估计也改不了了

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https://www.bilibili.com/video/B ... e413174e6d2dea53280

B友继续研究燕云的战斗系统。这系统已经不可以说是烂,而是搞笑了。

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这游戏战斗我想通了,就是你不要把这个当成一个动作游戏来玩,当成ff7 re那种atb的rpg来玩,把辅助卸势打开,选个推荐难度,反正都是各打各的。至于浴血难度这种反复背板去找卸势的时间,这游戏的动作系统真不值得,基本不可能有其他动作游戏的爽感。

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看了评论,好像剧情还可以
战斗系统我本来就没什么兴趣,上ps5了下一个试试

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2025-1-2 09:32 发表
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这游戏战斗我想通了,就是你不要把这个当成一个动作游戏来玩,当成ff7 re那种atb的rpg来玩,把辅助卸势打开,选个推荐难度,反正都是各打各的。至于浴血难度这种反复背板去找卸势的时 ...
我三天前就推荐大家辅助卸势+推荐难度啦,这破游戏不值得。

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引用:
原帖由 jianghutong 于 2025-1-2 08:11 发表
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泥潭真有意思,就好比明眼都看得出大家在讨论华莱士出了个新汉堡,吃起来味道有点接近米其林a+米其林b,然后总有那么几个就一定要跳进来刷存在感搞得自己像顿顿都吃米其林一样嘲讽吃 ...
因为"中国"华莱士啊

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