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[新闻] 燕云十六声能玩不?

当初玩天命奇御的时候我就设想过是这种形态,可惜小厂子做不出来这么大规模的。
这游戏当单机玩我觉得没啥问题,至少目前来看是这样,但以后还真不好说。


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原帖由 @qd678  于 2024-12-30 15:16 发表
当初玩天命奇御的时候我就设想过是这种形态,可惜小厂子做不出来这么大规模的。
这游戏当单机玩我觉得没啥问题,至少目前来看是这样,但以后还真不好说。
确实,这游戏基本上就是我期待的武侠巫师3的形态了,甚至很多方面大幅超越。你喜欢剧情,我就给你剧情,你喜欢支线任务,我这里一堆支线随便玩,你喜欢解密,我这里一堆地牢一堆呀哈哈给你解,你喜欢打仗,各种难度你随便挑着打,你就喜欢打昆特牌?我这里除了打牌,还能打麻将下象棋。只能期待网易用户们多多买皮肤,也好让网易能够持续开发下去吧。

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2024-12-30 15:34 通过手机版编辑



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不是追不追求极致升级的问题,玩单机如果系统平淡无奇一路平a就能过那不就为了看下剧情,这种真的有意思吗,真正单机游戏的设计是循序渐进开放系统和成长的,敌人和自己的强度数字设计实际是非常精妙的,但这游戏硬把网游玩法和单机放到一起,单机arpg的探索成长的乐趣基本就不存在了。这游戏的长处是探索感真的非常不错,一些迷宫和情节是有设计感的,比育碧之类的罐头确实强不少,主线和支线剧情都不错。短板就是这个系统,手感几乎没有,成长体系不伦不类。


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原帖由 @LTFYH  于 2024-12-30 19:40 发表
不是追不追求极致升级的问题,玩单机如果系统平淡无奇一路平a就能过那不就为了看下剧情,这种真的有意思吗,真正单机游戏的设计是循序渐进开放系统和成长的,敌人和自己的强度数字设计实际是非常精妙的,但这游戏硬把网游玩法和单机放到一起,单机arpg的探索成长的乐趣基本就不存在了。这游戏的长处是探索感真的非常不错,一些迷宫和情节是有设计感的,比育碧之类的罐头确实强不少,主线和支线剧情都不错。短板就是这个系统,手感几乎没有,成长体系不伦不类。
那就当巫师3玩呗

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原帖由 LTFYH 于 2024-12-30 19:40 发表
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不是追不追求极致升级的问题,玩单机如果系统平淡无奇一路平a就能过那不就为了看下剧情,这种真的有意思吗,真正单机游戏的设计是循序渐进开放系统和成长的,敌人和自己的强度数字设计 ...
这游戏成长就是升级解锁天赋,再加上世界地图上的分支任务获得技能啊,这成长系统我觉得没啥问题。
至于手感,我觉得比魂系列那些纸片人强多了啊,有顿挫感,我用手柄玩的,普通难度,开了辅助完美格挡,直接变武学奇才了,后面还能陆续解锁新的招式,不开修改器也能爽得很。

[ 本帖最后由 qd678 于 2024-12-30 22:37 编辑 ]

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原帖由 qd678 于 2024-12-30 22:34 发表
这游戏成长就是升级解锁天赋,再加上世界地图上的分支任务获得技能啊,这成长系统我觉得没啥问题。
至于手感,我觉得比魂系列那些纸片人强多了啊,有顿挫感,我用手柄玩的,普通难度,开了辅助完美格挡,直接变 ...
啥 ,这还有修改器?

这游戏还有得病的设定,真没劲!

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现在这游戏最大槽点我觉得就是有强制联机内容,说的单机模式,但是无法屏蔽其它玩家联机进入,比如惹事被通缉了,会有其它高等级玩家进入你的世界来碾压你,还有一些异常状态也要找其他玩家联机进来解除,这还只是初期,后面不知道会有什么新的强制内容呢。

这游戏如果能做成GTA那样单机+Online模式就完美了,可惜网易想全都要,据说这游戏现在热度不咋高,最后也可能就虎头蛇尾了。

[ 本帖最后由 qd678 于 2024-12-30 22:48 编辑 ]

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喷了,这游戏手感能比魂好?魂只是攻防节奏不像act那么快,但不同武器手感比这个强太多了,这个手感就真的和巫师3永劫无间之类一个档次,真正觉得手感好的,是不会开辅助格挡,这样乐趣少不少。

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手感是巫师3水平的话,我还是懒得玩了

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原帖由 @LTFYH  于 2024-12-31 00:34 发表
喷了,这游戏手感能比魂好?魂只是攻防节奏不像act那么快,但不同武器手感比这个强太多了,这个手感就真的和巫师3永劫无间之类一个档次,真正觉得手感好的,是不会开辅助格挡,这样乐趣少不少。
巫师3跟永劫无间这俩就不是一个水平。。。

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这两游戏都差不多,连招时都会自动位移出招轻飘飘打中没反馈之类的

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当巫师3玩喷了,什么古偶剧剧情也来碰瓷巫师3

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网游??

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手感极烂,开头唬人,进城了就删了

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神了,真的有人认为这游戏有巫师3的感受吗?到底在哪方面像巫师3

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