混世魔头
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元始天尊
原帖由 @qd678 于 2024-12-30 15:16 发表 当初玩天命奇御的时候我就设想过是这种形态,可惜小厂子做不出来这么大规模的。 这游戏当单机玩我觉得没啥问题,至少目前来看是这样,但以后还真不好说。
银河飞将
原帖由 @LTFYH 于 2024-12-30 19:40 发表 不是追不追求极致升级的问题,玩单机如果系统平淡无奇一路平a就能过那不就为了看下剧情,这种真的有意思吗,真正单机游戏的设计是循序渐进开放系统和成长的,敌人和自己的强度数字设计实际是非常精妙的,但这游戏硬把网游玩法和单机放到一起,单机arpg的探索成长的乐趣基本就不存在了。这游戏的长处是探索感真的非常不错,一些迷宫和情节是有设计感的,比育碧之类的罐头确实强不少,主线和支线剧情都不错。短板就是这个系统,手感几乎没有,成长体系不伦不类。
原帖由 LTFYH 于 2024-12-30 19:40 发表 posted by wap, platform: VIVO 不是追不追求极致升级的问题,玩单机如果系统平淡无奇一路平a就能过那不就为了看下剧情,这种真的有意思吗,真正单机游戏的设计是循序渐进开放系统和成长的,敌人和自己的强度数字设计 ...
小侠
原帖由 qd678 于 2024-12-30 22:34 发表 这游戏成长就是升级解锁天赋,再加上世界地图上的分支任务获得技能啊,这成长系统我觉得没啥问题。 至于手感,我觉得比魂系列那些纸片人强多了啊,有顿挫感,我用手柄玩的,普通难度,开了辅助完美格挡,直接变 ...
原帖由 @LTFYH 于 2024-12-31 00:34 发表 喷了,这游戏手感能比魂好?魂只是攻防节奏不像act那么快,但不同武器手感比这个强太多了,这个手感就真的和巫师3永劫无间之类一个档次,真正觉得手感好的,是不会开辅助格挡,这样乐趣少不少。
天外飞仙
铜锣大米饭
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