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[新闻] 燕云十六声能玩不?

听到有人认同比谁都急

既然都当单机玩了和网游有啥关系反正没PVP


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原帖由 @kuloue  于 2024-12-30 10:23 发表
听到有人认同比谁都急

既然都当单机玩了和网游有啥关系反正没PVP
可以孤狼玩的网游,跟和传统概念上的买断式单机游戏,能一样吗?



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网游和单机最大区别是成长需要一堆特殊资源,然后逼迫你每天重复做各种各样莫名其妙的任务来获取资源,而且给钱和不给钱区别明显,不像单机打怪就可以升级和掉落了。


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原帖由 LTFYH 于 2024-12-30 10:55 发表
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网游和单机最大区别是成长需要一堆特殊资源,然后逼迫你每天重复做各种各样莫名其妙的任务来获取资源,而且给钱和不给钱区别明显,不像单机打怪就可以升级和掉落了。
同意,听说可以单机玩下来试了试,实在是和单机游戏差别太大,一顿头疼的资源和升级点。然后动作方面卸势判定很迷,刚好最近完了九日+悟空连战,对比玩了两章实在受不了弃了

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如果一个游戏,单机玩到某个阶段,强化素材必须去联机才能刷出来,那么还能算单机游戏吗

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原帖由 alanwzw 于 2024-12-30 09:41 发表
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不知道您是怎么理解。
我认为黑神话是国产单机游戏了不起的成就,年终各类评奖总结大多有竞争资格,这是国产单机根本不敢想的事情。我说的无脑吹,是大量的非要黑神话一发冲天登顶 ...
我是觉得这游戏不配和黑猴相提并论,你也很难去论证觉得燕云十六声好的玩家和无脑吹黑猴的是同一群人。

至于拿不拿奖是另外一个话题。

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原帖由 @ppigadvance  于 2024-12-30 11:50 发表
我是觉得这游戏不配和黑猴相提并论,你也很难去论证觉得燕云十六声好的玩家和无脑吹黑猴的是同一群人。

至于拿不拿奖是另外一个话题。
我也是不配的意思啊,但他们都是国产游戏嘛,自然会想到。
在我看来,燕云十六声这游戏,就明说就是网游好了,我根本不会去试。也没有看不起、有恶意,不同类型不同赛道罢了。逸剑风云诀、天命奇御2之类的武侠游戏,就挺好。各有各的玩法,不要蹭别人的热度。

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人家游戏都给你提供了非常简单模式了,哪个网游有这种设置?网易这次确实没有卖数值,这点没得黑,也没有强迫你去打每日任务,你只做剧情的话,不会有任何问题,打boss也不会卡你等级,你正常流程都能打得过,打不过就像其他动作游戏一样多打几次,再不行就降低难度。而且这次的主线支线剧情突出一个量大管饱,剧情演出质量也很高,支线也不是通马桶,确实有内容,甚至有些支线还相当出色,有点巫师3的意思。
公测玩到现在,可以说这个游戏就是最好的武侠单机游戏,没有之一。我昨天是真想充点钱,商城研究了半天,最后放弃了,因为真的没有什么可以花的地方,除了买一堆丑陋无比的服装,对游戏体验没有任何改变。
真心建议各位摒弃成见,花几十分钟下载来玩一下。

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原帖由 @alanwzw  于 2024-12-30 12:29 发表
我也是不配的意思啊,但他们都是国产游戏嘛,自然会想到。
在我看来,燕云十六声这游戏,就明说就是网游好了,我根本不会去试。也没有看不起、有恶意,不同类型不同赛道罢了。逸剑风云诀、天命奇御2之类的武侠游戏,就挺好。各有各的玩法,不要蹭别人的热度。
诛仙世界那种才是纯网游,这个不是网游。只是网易不敢这么宣称,不敢放弃自己的基本盘,所以做出这样一个缝合怪,让喜欢吃屎的网易玩家可以继续吃屎,不喜欢吃屎的也可以完全关掉网络机制自己玩

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恰饭有群吗 加一个

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这其实就是个3a开放世界游戏,各种缝合堆砌,有的部分好一些有的差一些,拼凑感还是很强,没达到基本的圆融程度
但他是免费的,氪金部分的目标用户显然是指向手游审美的老群体,难度和趣味设计又指向传统动作游戏群体

游戏难度自己可控,愿意手动拆招的可以花时间练,不愿意手动拆招可以自动拆,自动拆没劲了就氪金社交
这等于是让一部分人养活另一部分人,卖力气的和花钱的各玩各的

确实还是老f2p网游思路,但给了卖力气的人乐趣——看着免费面子降低欣赏标准就能有一定乐趣
但这个乐趣是要花成本的,这么大个3a做出来免费玩,底气在哪
一个是基本市场的特殊性,有出钱氪金的那些人,另一个就是缝合行为本身,减少了巨量的设计成本
整体其实挺暗合泥锅的现实感觉的233

就这么个游戏,玩可以免费玩,也有一定内容
但应该说里面的东西大家没有没见过的,不玩也没太亏

本帖最后由 高露洁 于 2024-12-30 13:13 通过手机版编辑

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试了下捏脸,还不错,可调参数非常多

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原帖由 @高露洁  于 2024-12-30 13:08 发表
这其实就是个3a开放世界游戏,各种缝合堆砌,有的部分好一些有的差一些,拼凑感还是很强,没达到基本的圆融程度
但他是免费的,氪金部分的目标用户显然是指向手游审美的老群体,难度和趣味设计又指向传统动作游戏群体

游戏难度自己可控,愿意手动拆招的可以花时间练,不愿意手动拆招可以自动拆,自动拆没劲了就氪金社交
这等于是让一部分人养活另一部分人,卖力气的和花钱的各玩各的

确实还是老f2p网游思路,但给了卖力气的人乐趣——看着免费面子降低欣赏标准就能有一定乐趣
但这个乐趣是要花成本的,这么大个3a做出来免费玩,底气在哪
一个是基本市场的特殊性,有出钱氪金的那些人,另一个就是缝合行为本身,减少了巨量的设计成本
整体其实挺暗合泥锅的现实感觉的233

就这么个游戏,玩可以免费玩,也有一定内容
但应该说里面的东西大家没有没见过的,不玩也没太亏

本帖最后由 高露洁 于 20241230 13:13 通过手机版编辑
问题是真觉得氪金皮肤好看?

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这个当单机玩的话,根本没必要追求装备和技能的极致升级,跟着主线走,选个普通难度模式,根本不需要氪和肝,给的资源足够升级做任务。
你要是追求极致,各种装备技能血条精力条全拉满,那真要每天不停的肝,但是你又不去联机和别人PVP,没必要氪肝啊。
各种支线任务给的技能奖励足够你自己一个人在游戏世界里炫了。

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原帖由 鬼冢英吉 于 2024-12-30 12:40 发表
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人家游戏都给你提供了非常简单模式了,哪个网游有这种设置?网易这次确实没有卖数值,这点没得黑,也没有强迫你去打每日任务,你只做剧情的话,不会有任何问题,打boss也不会卡你等 ...
我当天就下了的,从开头玩到打完教程捏完人,进去玩了几分钟。

开头第一眼其实感觉还可以,甚至骑马逃亡的部分都还觉得可圈可点,但玩到教程boss战的部分就不太能继续了,打击感比较不能接受,整体画面风格过于油腻,虽然贴图精度一眼看上去还可以,但总体画面质感比较假。

手游那些特性我都没纳入考量,我原本觉得只要画面和战斗做得还可以就玩一下,但在我这没及格。

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