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[新闻] NS2叫SWITCH2

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原帖由 级替四 于 2024-12-28 09:13 发表
没有命名这种玄学的,N64,NGC,WIIU的销量不理想,全都建立在有强大竞争对手的条件下。

SWITCH系列主攻的是移动端,这个领域根本连个像样的竞争对手都没有,有什么理由会失败?

原本以为IOS生态会对掌机领域造成 ...
何来“移动端”……


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任每次起名字,都有含义吧,这次这么大的2,底座还有风扇,会不会是延续wiiu两个屏幕的意思



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原帖由 bpusbpus 于 2024-12-28 10:54 发表
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任每次起名字,都有含义吧,这次这么大的2,底座还有风扇,会不会是延续wiiu两个屏幕的意思
会,专利显示支持手机当副屏。


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原帖由 @卖哥  于 2024-12-28 03:33 发表
会,专利显示支持手机当副屏。
这和x1那代联动手机平板没区别吧

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除了性能提升,ns2可以想象的就是增加更多系统功能,当然也包括进一步强化ns上就有了的手机联动方式,比如社交聊天等等
也很有可能是类似“所有人的12switch”那种结合手机玩法方式的进一步探索,甚至是深度绑定和应用

所以ns2明显是类似3ds之于ds的展开方向,3ds性能之外的发展主要就是系统和社交两个方面

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我猜测那个手柄c键的用途,就是本体不必放回底座,通过低座内的芯片,电视也能显示画面

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原帖由 Tobar 于 2024-12-27 15:25 发表
xbox命名才是煞笔,我到现在都没搞清楚最新一代是什么名字
关键是名字太长,念起来不方便
导致玩家生活中基本都只念xbox

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原帖由 @高露洁  于 2024-12-28 10:38 发表
ns系列也不会一直这样延续下去,我觉得大概率不会有ns3
ns2之后又该保持ns2的性能换概念了
那得ns2销量不行才有可能,而且任天堂现在没啥选择空间,难道他敢放弃掌机出家用机,只要他出掌机感觉不会比ns更好的选择

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原帖由 @link520  于 2024-12-28 15:04 发表
那得ns2销量不行才有可能,而且任天堂现在没啥选择空间,难道他敢放弃掌机出家用机,只要他出掌机感觉不会比ns更好的选择
不只是销量或者商业因素考量,更重要的是理念,就现在的制作压力任天堂不可能再双线作战,合二为一是必然的。而且从NSO账号变化也看得出,任天堂也要弄自己的游戏库,所以NS应该作为今后的数字系列来迭代了,类似PS和手机。NS2这次硬件看起来没有搞颠覆性的创新,无疑也证实这一点

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原帖由 @link520  于 2024-12-28 15:04 发表
那得ns2销量不行才有可能,而且任天堂现在没啥选择空间,难道他敢放弃掌机出家用机,只要他出掌机感觉不会比ns更好的选择
关键在于任天堂其实一直卖的都是相同的软件,所以硬件必须要有新概念,起码也得两个世代更新一次

switch也只是个概念,以后换了别的新概念不代表着不能switch了。

至于ns2之后会换成什么那谁能想的出来,反正不能是ns3了,游戏机到现在更加不是必需品了,没新鲜劲用户就不玩了

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原帖由 @高露洁  于 2024-12-28 17:39 发表
关键在于任天堂其实一直卖的都是相同的软件,所以硬件必须要有新概念,起码也得两个世代更新一次

switch也只是个概念,以后换了别的新概念不代表着不能switch了。

至于ns2之后会换成什么那谁能想的出来,反正不能是ns3了,游戏机到现在更加不是必需品了,没新鲜劲用户就不玩了
你楼上那个人说的很有道理,任天堂现在也在建构自己的游戏库,现在第三方已经不排斥走正常赛道的任天堂游戏机了,任天堂要是还是选择搞硬件大革新这套就是自绝坟墓,ps靠着账号系统的游戏库就捆绑了不少ps4用户继续购入新机,新鲜劲有个屁用,能让ns的用户过渡到ns2,ns2的用户过渡到ns3更重要,任天堂现在一不可能单独出主机,二不可能放弃掌机,想了8年最后端出来个ns2,已经说明很多问题了,ns2那些占索尼一半营收的服务型游戏大半都要登录,以后给第三方设置门槛就是在自杀

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这个比wiiu的名字好多了

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原帖由 @link520  于 2024-12-28 18:20 发表
你楼上那个人说的很有道理,任天堂现在也在建构自己的游戏库,现在第三方已经不排斥走正常赛道的任天堂游戏机了,任天堂要是还是选择搞硬件大革新这套就是自绝坟墓,ps靠着账号系统的游戏库就捆绑了不少ps4用户继续购入新机,新鲜劲有个屁用,能让ns的用户过渡到ns2,ns2的用户过渡到ns3更重要,任天堂现在一不可能单独出主机,二不可能放弃掌机,想了8年最后端出来个ns2,已经说明很多问题了,ns2那些占索尼一半营收的服务型游戏大半都要登录,以后给第三方设置门槛就是在自杀
你说的这就是索尼思路,任天堂这么走能走通也不会是现在的样子
ns2想几年也一定会出,但还是那句话ns3大概率不会有

任天堂硬件的用户如果要想上亿,就一定是靠新鲜劲吸引的,就是不管之前用户是谁,还得是全市场都是目标才行,就得以我为主,作卖方市场。因为传统赛道已经被占了或走不下去了,索尼未来都不一定走得好

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ns单纯的买来玩几次体感 几次健身环的也不少吧 这种肯定不会入手2了

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原帖由 @高露洁  于 2024-12-28 20:17 发表
你说的这就是索尼思路,任天堂这么走能走通也不会是现在的样子
ns2想几年也一定会出,但还是那句话ns3大概率不会有

任天堂硬件的用户如果要想上亿,就一定是靠新鲜劲吸引的,就是不管之前用户是谁,还得是全市场都是目标才行,就得以我为主,作卖方市场。因为传统赛道已经被占了或走不下去了,索尼未来都不一定走得好
主掌机合一是任天堂现在独占的赛道,索尼还要跟微软和pc争呢,任天堂为什么要放弃这个赛道还要去找赛道,你说了半天你也说不出 新的赛道了,任天堂家用机已经砍了,现在就剩下掌机了,你给我说说任天堂还能怎么改,掌机上还能怎么玩出花吸引你所谓的新鲜用户,硬件改革是从nds才开始的,总共就nds/3ds/wii/wiiu四台机器硬件改革,成功失败都是一个半,现在任天堂就一台机器失败可比以前严重得多,放着独占稳定的赛道不继续累积游戏库累积优势还放弃去搞硬件大创新才是找死,新机机能大提升第一方开发速度会降不少,ns上第三方占比已经超过一半了,任天堂多少年没吃过权利金的甜头了

我的观点很简单,任天堂以后还是有创新但是会主要集中在软件,外设,游戏上(健身环,jc之类的),但是不会在硬件上玩大刀阔斧的改造了,ns2只要有个一亿左右就是超绝大成功,ns3就板上钉钉

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