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[新闻] NS2叫SWITCH2

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原帖由 @jara  于 2024-12-26 18:30 发表
再不公布,B都要露出来了
产业线拉长,漏出来是必然的,和公布不公布,啥时候公布,有没有故意拖慢公布节奏无关。
ns2就算是前年公布,公布前也是图片消息满天飞的状态。


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xbox命名才是煞笔,我到现在都没搞清楚最新一代是什么名字



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泥潭都中年论坛了,还有人一本正经的按名字来鉴定暴死,能不能别这么low


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原帖由 @Search  于 2024-12-27 07:45 发表
这很好预测

NS2有宝可梦[正统续作].主机保底7000万以上


从过去来看

只要有宝可梦[正统续作].销量就不可能低过7000万!

有[掌机]要素.才能发售[宝可梦正统续作]!



比起这些

我会期待[爱相随]再一次复活!

NS2有MIC

可以把[爱相随]这系列带回来!
你这真只卖7000w,某些人闻着味就能来,相对上一代缩水一半,这不妥妥暴死。人家才不管卖过7000w的主机没有多少,也不会管SD和那些win掌机卖几十万都有人吹爆。爱相随就算了吧,能高清复刻下就要烧香了,科纳米就那个死样

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-12-27 15:37 通过手机版编辑

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NS2有可能不成功,但不可能失败

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原帖由 @ahzhuo  于 2024-12-27 15:36 发表
你这真只卖7000w,某些人闻着味就能来,相对上一代缩水一半,这不妥妥暴死。人家才不管卖过7000w的主机没有多少,也不会管SD和那些win掌机卖几十万都有人吹爆。爱相随就算了吧,能高清复刻下就要烧香了,科纳米就那个死样

本帖最后由 ahzhuo 于 20241227 15:37 通过手机版编辑
因为任天堂掌机的下限就是gba和3ds,ns2也100%不会有ns卖得好,哈哈

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只要游戏产出不出错,ns2叫xbox都能卖233

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只要游戏产出不出错,ns2叫xbox都能卖233

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NS太成功,所以NS2不会那么成功?

但我觉得日厂,还有欧美小厂,应该都更加容易做游戏,或者移植上NS2了

业界已经没有比NS2更加容易开发的主流机器了。

本身NVIDIA给老任做的开发套件就很成熟。

PS5PRO或者PS6所需要的3A大作,由于WOKE文化,估计新作都难好了

反而是旧作,都能移植上NS2了,不缩水,或者缩一点点水,都可以啊

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随随便便卖个1.2,1.3亿没问题吧?

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没有命名这种玄学的,N64,NGC,WIIU的销量不理想,全都建立在有强大竞争对手的条件下。

SWITCH系列主攻的是移动端,这个领域根本连个像样的竞争对手都没有,有什么理由会失败?

原本以为IOS生态会对掌机领域造成影响,但实际上这么多年过去了,IOS上根本没什么能打的软件阵容,总不可能NS2出来后,IOS就能忽然爆发了?

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原帖由 @级替四  于 2024-12-28 01:13 发表
没有命名这种玄学的,N64,NGC,WIIU的销量不理想,全都建立在有强大竞争对手的条件下。

SWITCH系列主攻的是移动端,这个领域根本连个像样的竞争对手都没有,有什么理由会失败?

原本以为IOS生态会对掌机领域造成影响,但实际上这么多年过去了,IOS上根本没什么能打的软件阵容,总不可能NS2出来后,IOS就能忽然爆发了?
steam掌机是未来ns2最大的对手。

游戏库的性价比其实也吊打任天堂。

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销量不及psv零头的玩意是最大对手

幽默感爆棚了
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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-28 11:41

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原帖由 syycler 于 2024-12-28 09:46 发表
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销量不及psv零头的玩意是最大对手

幽默感爆棚了
区别就是psv需要自己发展资源
而steam deck是保证核心平台持续兼容资源量持续扩张的情况下
甩个分身用核心平台的资源跟你打

相反,NS有NVN这个兼容隐患,积累的一切资源都可能在某天葬送掉。

SD系列这个小分身是无所谓成败的,影响不了本体,而它只需要等NS系列死就可以了

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posted by wap, platform: iPhone
ns系列也不会一直这样延续下去,我觉得大概率不会有ns3
ns2之后又该保持ns2的性能换概念了

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