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最后生还者1就是个播片游戏吗???

引用:
原帖由 chris 于 2024-12-22 09:48 发表
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喷了,你这段话后半段就是自抽前半段的脸啊,
软饭真是蠢都蠢得这么别出心裁!
好吧,不知道哪里被你看出来我是卵饭了,尼开心就好,用你的话就是蠢的别出心裁


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街霸有跳跃,所以和马里奥比就是个静态图片,关卡设计完全没有?



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
普通加绝地通的。战斗部分相比叙事确实少,但每一场战斗的场景和敌人配置都是有讲究的。

到了2代,排除掉相对绵软的肉搏部分,射击、命中反馈、甚至是改造枪械动画,都属于现实系TPS类型的顶点。大口径武器一发打飞敌人躯干,对方倒地大声哀嚎挣扎……自己玩过的所有TPS,细节这么好的也就它一档。


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最后生还者1,2是我现在唯一开主机的动力。
也是我要买PS5 pro的唯一动力。

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差不多,主要游戏性太差,一到打枪就想跳过。二代稍微好点,最简单难度打完算。
本帖最近评分记录

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战斗极爽,1平衡性相对较差,2代敌人类型和动作变多后,可玩性更是飞跃。1的战斗其实已经很好了,是攻击硬直——冲刺——处决这套流程衔接做的最顺畅,反馈最好的游戏之一。

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打完这个游戏,你回头看看这问的,估计要打自己。

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现在就盼着2代移植pc了

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自己体验下,你觉得是就是。不是就不是。不用吃别人剩下的心得总结。

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难度选错了吧,困难模式过于简单,生还者才开始好玩

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如果只玩一遍普通模式

那真是恭喜你钱白花了

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看得我都想玩绝地了

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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2024-12-21 13:21 发表
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潜入游戏一个最基本的逻辑:被敌人发现以后,我跑到敌人看不见的区域,敌人应该只知道我的大概位置。而不应该像开了透视一样知道我的具体位置,因为这会大大降低代入感。
这个基本 ...
分裂细胞4先实现的吧,当时还挺喜欢玩的一作。最后被发现的位置有个残影,敌人基本就奔这来了。

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生化4老版,美末12,都是我可以不断重复玩一辈子的大型游戏。虽然美末2的剧情很恶心,但战斗好玩。

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推荐玩2.。。。别看剧情。别研究剧情。。就是打。打 打。。通关后还有挑战任务。比1强太多。 就是别看剧情。

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