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[其他] 补了匹诺曹,说说想法

前9章打得囫囵吞枣,地图没什么花样,几乎是线性的,boss摇人,就这么一路砍下去,感觉寡淡如水,没什么意思
从第十章开始难度变大了,地图也变得更黑暗,道中一些精英变得有威胁,摇人打boss都死好几次,这才开始有点感觉
最后一章场景和bgm变得很宏大,敌人配置全部上强度,立体地形,机关阴人全齐活了,一下就有魂味了
打到最后一个boss,突然不让摇人了,被boss打成狗,卡了2个小时,我才发现根本不会玩这游戏,前面全是轮椅模式过的。调了好多刀柄和洗点,最后打铁过的,这一战很过瘾

最后打完的体验就很割裂,前面一大部分流程都觉得没劲,但他又确实有一套自己的内容,打铁跟魂结合得比较好,有点像对马岛的对决。但难度设计太保守了,怪设不太吸引人,关卡是最弱的地方
个人玩游戏习惯是系统提供什么,我就玩什么,boss门口摆个盆,我就会摇人,但回过头看,这么玩真是很毁体验


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真要全摇不了也是被骂,233



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现在很多游戏都是这样,精巧的设计,有时候是要给玩家一点压力,才显示出来。

不过也有几个粪怪,谈不上设计,黑兔帮和西蒙


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你觉得简单是因为从初版开始已经砍了很多轮了,包括摇人大哥的血量攻击都增强过,初版那是差不多和纸糊的一样。这导致boss摇不摇大哥完全就是两个难度,反倒是路上的精英更难缠

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打过了黑兔
然后得知前面的魂可以换武器
但是我全部都捏了
顿时失去所有兴趣 tmd

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摇人喷了

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老头环摇人也是,全摇人打boss的话最多就一个六分游戏

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根本不用摇人,拿那个什么海王叉升级到顶,加躲避就行了

所谓的打铁弹反只是打法之一,用躲避,按照传统魂游玩,完全没有问题

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初版打了三周目,一周目好过瘾。

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引用:
原帖由 @mting  于 2024-12-2 15:40 发表
打过了黑兔
然后得知前面的魂可以换武器
但是我全部都捏了
顿时失去所有兴趣 tmd
大意了,玩过魂的应该都能猜到…

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我前几天也是打折买的,一口气通关一周目没看攻略,换武器倒是换了,但后来那个家伙人不见了,有魂也没找到人换。

最终boss有点难度,其他都还好,那个教宗打得比较舒服。整个流程还是挺让人上瘾的,就是通关以后突然没有啥欲望了,肯定漏了一些直线,但肯定不多么。这个游戏能开很多近路,但是难度不高不怎么死,近路也就基本没啥用,挺浪费的

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玩玩堕落之主就老实了,前期基本在鸡飞狗跳开火车中度过

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引用:
原帖由 @cinder  于 2024-12-2 16:02 发表
大意了,玩过魂的应该都能猜到…
这游戏换魂那位藏的有点隐蔽,或者说不那么明显

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这游戏摇人就失去了大半乐趣

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这游戏最好的就是关卡设计了,非常精巧,富有设计感

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