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[业评] 白皮RPG太容易歪到盗窃了

上古卷轴、天国拯救、神界原罪等热门一点的游戏,偷东西占很大比重
像天国拯救,白天是士兵巡逻踩点,晚上是神偷入室开箱,给我一种精神分裂的扮演感
一是得手快,收益高,二来打/压玩家的收入,想正经买太难,很难不走歪路
再想想什么耻辱、杀出重围之类沉浸式游戏也是各种翻箱倒柜
白皮是不是太执着于这点了?确实也是一种自由度,但是真没什么代入感


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扮演盗贼不就有代入感了,偷东西越狱本来就是一大玩点,现实中还有偷窃癖呢 。



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有没有一种可能,这代表了你自己的真实人格


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posted by wap, platform: Android
在高沉浸的世界干你在现实里不会干的事情,可以提供很高的娱乐价值,收益我觉得是次要的,之前玩八方2,那个偷窃收益也高,但毫无体验可言

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DQ主角光天化日进到人家家里翻箱倒柜,算盗窃还是抢劫?

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不可思议的迷宫里有多少种方法偷商店?

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怎么不说JRPG全是战斗,NPC都是单一用途的工具人。

至于盗窃的费效比过高,那不是因为玩家可以SL么。
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-2 10:43

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posted by wap, platform: Chrome
RPG让翻东西偷东西只是表现这个世界更真实,在你可以不去的地方,也有可操作的东西。 到大镖客和GTA这种真实感就以更复杂的方式表现了。

你想想一个硕大的城镇你除了跟无所事事的NPC说话什么都做不了,那也太缺乏沉浸感了。

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游戏都是我买的

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posted by wap, platform: 小米
几乎任何一款日式rpg都有盗贼职业

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这还算严谨的吧,其它各种RPG随便进别人屋里翻箱倒柜,不是常规设定么。

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posted by wap, platform: iPhone
老辐射直接裤裆塞雷
偷个东西没多大事

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楼上统一回复
我不是说作为玩法有什么问题,而是一定程度上影响游戏叙事
比如天国拯救就是我说的,很多玩家都在序章之后走上了盗窃之路,我没法统计比例,
开头讨债的任务就要求玩家去开箱,四个支线也算占25%吧,制作组明显是强推的
亨利是铁匠的儿子,不是自由设定的出身
父母的仇也不管了,大剑也不去找了,先在城里练手艺
真的合适吗

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-12-1 14:51 发表
楼上统一回复
我不是说作为玩法有什么问题,而是一定程度上影响游戏叙事
比如天国拯救就是我说的,很多玩家都在序章之后走上了盗窃之路,我没法统计比例,
开头讨债的任务就要求玩家去开箱,四个支线也算占25%吧, ...
PS3时代玩家就喷过这个问题了

偷一次东西-10道德,做完主线拯救世界+1000道德,攒积分呢?

类似的还有生化奇兵,当场收割小萝莉给积分,救活的之后给两倍,这就不是什么道德选择,这就是个朝三暮四的选择罢了

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那就把自己当义贼吧

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