魔头
原帖由 wewe117 于 2024-11-23 18:08 发表 PS1代不能完全移植街机2D游戏是因为CDROM的内存问题?土星也有这个问题,但土星可以插扩张卡。32X是卡带机,就不用考虑内存问题了吧?但32X的发色比较弱,超任水平,不过32X的双32位CPU干啥都行了吧。
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原帖由 dwb 于 2024-11-23 19:04 发表 双cpu没错,但它只有256KB的随机存取存储器(RAM) 和 256 KB 的video RAM,就不要吹性能了
原帖由 wewe117 于 2024-11-23 20:21 发表 吹个啥,我以事论事写出32x的性能指标,就吹了? 超任的内存是128KB+128KB吧? 这样其实32X就是一个CPU比超任强10多倍的超级版超任吧? 超任都能勉强移植SFZ2. 32X移植度更强应该符合逻辑。
原帖由 极度深寒 于 2024-11-24 02:39 发表 posted by wap, platform: 小米 这东西与人体堂的VB一样,都是不知所谓的玩意 以世嘉自身软件开发能力,完全没有余裕在支持SS的同时再支持这东西,而第三方完全没可能支持这个想想都知道根本没可能卖出去的货... ...
混世魔头
原帖由 KainX 于 2024-11-23 15:34 发表 土星推出RAM扩张卡之前卡婊的那些跨平台街机移植游戏PS版就都明显不如SS版,PS移植2D街机游戏缩水严重确实有内存不够的原因、但其实显存不够更加要命。 32X在320x224全屏模式下是同显256色+64色(MD)、共320色, ...
原帖由 wewe117 于 2024-11-24 06:16 发表 同屏320色也挺好了吧 。32X有一款好像是炫耀发色的游戏蜂鸟,感觉就很不错。
原帖由 @极度深寒 于 2024-11-24 02:39 发表 这东西与人体堂的VB一样,都是不知所谓的玩意 以世嘉自身软件开发能力,完全没有余裕在支持SS的同时再支持这东西,而第三方完全没可能支持这个想想都知道根本没可能卖出去的货... 感觉世嘉在那年代都不做产品市场调研的,脑门一拍就立项就开发...
魔王撒旦
中国足协乙级联赛滕州队
原帖由 KainX 于 2024-11-24 08:55 发表 《Kolibri》主要是有256色背景同时还能保持卷轴60帧/秒;32X没有2D背景卷轴处理器所以多数2D游戏的背景要么由32X以256色绘制但卷轴只有30帧/秒、要么由MD以64色绘制但是卷轴有60帧/秒。 这游戏是个例外、就是验证 ...
原帖由 conan00 于 2024-11-24 10:03 发表 CPS2 1677.7万色,同屏4096 NEO GEO 6.55万色,同屏4096
元始天尊
古旧游戏迷
大侠
原帖由 影舞者 于 2024-11-24 15:40 发表 街机版快打旋风最多同屏2玩家+敌方角色9人吧?32X会拖慢吗?