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DQ3是游戏结构设计最好的一代

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原帖由 雨中芭蕾 于 2024-11-22 12:04 发表


系统并不保守,1代1个人,2代分职业,3代自由选择职业,4代加了马车,5代口袋妖怪,6代刷级刷职业
4代最大创新是章节制
6的话,算是两个世界来回穿越吧,虽然这个设计算毁誉参半
然后7代又搞成了过去和未来的来回穿越,算是集大成
然后8代开始创意枯萎了,开始毁系列


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8代连测试都没做足就拿出来卖了
以往历代,只要装备流星手镯(作用是敏捷x2),除非装备的角色是战士,否则基本可以做到每回合先行动
但8代这个奇葩作品呢,平时怪物必定先动。也许开场的史莱姆那些不是?记不清了,但开场之后的绝对是怪物先动。对,必定,仿佛怪物的敏捷和你就不是一个量级的似的,这从一个侧面也说明了数值设计的失败,如果不让怪物先动,那战斗大概没难度了。
然后我忍耐了很久,终于捡到流星手镯了,以为可以翻身了,结果发现还是怪物先动……
后面我对战斗都烦了,用了不遇敌魔法一路到最终boss那里,通关封盘
不遇敌魔法为什么可以一路到boss那里?因为这个魔法在8代也修改了,以往这魔法对强敌是无效的,所谓强敌就是后期迷宫里的普通怪物,但8代大幅降低难度,让这个魔法对所有普通敌人都有效了



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引用:
原帖由 tzenix 于 2024-11-22 12:09 发表

4代最大创新是章节制
6的话,算是两个世界来回穿越吧,虽然这个设计算毁誉参半
然后7代又搞成了过去和未来的来回穿越,算是集大成
然后8代开始创意枯萎了,开始毁系列
我是只针对游戏系统说的。不过DQ的叙事确实比系统优秀


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8代唯一让我印象深刻的就是大地图的bgm好听

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8最大的问题是剧本太垃圾了。一个千里追凶的剧情。恶心的一逼。一点dq的味道都没有。就只剩下画面进化了。欧美卖了100w据说是捆绑了ff的试玩版??

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原帖由 @link520  于 2024-11-22 19:54 发表
8最大的问题是剧本太垃圾了。一个千里追凶的剧情。恶心的一逼。一点dq的味道都没有。就只剩下画面进化了。欧美卖了100w据说是捆绑了ff的试玩版??
8代的英化做的很用心,系列第一次配音,道具都新做了图,可以说是日版的完全版

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DQ11S疫情期间玩的非常投诉,不知dq3是否值得一玩呢?昨晚一冲动255本地咸鱼入手港版首发

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dq3好玩的内核这个版本也没啥变化,完全可以超任模拟器玩一下看看自己能不能接受,比起这个一心想重制ff6的神奇se本社新人策划搞出来的一坨,浪漫沙迦2这个外包重制更值得尝试,11s的结尾本来让人非常期待3的同引擎重置现在腊鸡把倒吧,有人说se同时还重置了12加战斗画面工作量不是又多了,我觉得肥肠有道理233

本帖最后由 impact39 于 2024-11-23 10:51 通过手机版编辑

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