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前期一本道,带玩家推图推故事。直到20级,到达转职神殿,在附近给一座适合初期练级的塔(金属史莱姆高效率),开放20-40级。通过练级-转职-练级-继承职业技能,可以在较短时间内学到大部分野外技能,比如瞬移、不遇敌、瞬时遇敌、改变昼夜、查找宝箱等等。战斗实力也基本能达到平趟世界地图野外的水平了。
然后就在这时候给船了。游戏从线性流程变成了复合主线目标,也就是开放世界。需要完成分散在世界各地的多个主线目标来推进剧情。这次重制版还贴心的在地图上把全部目的地都标出来,先去哪后去哪,玩家说了算(类似塞尔达荒吹)借由航船,可以在自由探索主线的过程中,完成各种收集。
等这一波主线之后又会给神鸟,再次开放地图,之前去不了的高地、群山环绕的隐藏地区也可以去了,适合中后期练级的地方也开放了,这时再练再转一波,可以完成全能角色的打造。然后就是最终boss了。这种结构玩下来非常丝滑顺手,也非常舒适,可以说是历代DQ设计最经典的一作了。
本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-11-21 09:05 通过手机版编辑