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吹爆勇者斗恶龙3hd2d的画面,希望老的rpg都能这样复刻。

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八方那个画面风格化更鲜明,但是有些场景感觉有点违和,似乎在故意营造一种不统一,星海2重制把这种风格化走得更极端了
dq3这个重制看起来整体画风就比较统一
不好说谁优谁劣,个人更喜欢dq3一些


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原帖由 tzenix 于 2024-11-16 13:45 发表
DQ1-7都可以这样制作一遍,哦,加上8和9也行
别,8和9至少有战斗动画



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原帖由 impact39 于 2024-11-16 14:18 发表
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不能比一点。。这次画面比sfc的强多了,但是现在看也就这样,sfc那个结合年代简直无敌毕竟用的6引擎,画面其实这次没啥问题,态度肯定不行,老粉一遇到喷战斗系统的就来祖宗之法不可 ...
确实,这个3hd就tm是纯恶心人


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这是DQ3底子好,加上日本人喜欢传统,这种HD还能混混。
这游戏的指引,回忆系统好评,探索之余又不会迷路,应该成为RPG的标配才对。
se赶紧的继续造,DQ系列和FF系列再来一遍呗。

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这游戏瓶瓶罐罐加上大地图各种闪光点隐藏点探索起来不要太累,不探难受,探了也拿不到什么好东西,这种醍醐味还是留给DQ吧,其他RPG千万不要学
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  • hanzo 激骚 +2 版务处理 2024-11-17 10:38

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原帖由 @mephisto  于 2024-11-16 16:15 发表
这游戏瓶瓶罐罐加上大地图各种闪光点隐藏点探索起来不要太累,不探难受,探了也拿不到什么好东西,这种醍醐味还是留给DQ吧,其他RPG千万不要学
这次城内瓶瓶罐罐已经很明显了,是特定的造型的,而且探索半径有增加,基本走到附近就有指令。
大地图上有闪光点,隐藏地点可以通过NPC给的咨询和造型判别,咨询可以回忆好评,相当于内置记录本了,个人觉得应该成为RPG标配。
DQ的探索类道具,值钱的是各种能力种子,其次是装备和补给道具,不可能每个箱子都是有价值的,已经设计的不错了。对比就是他们自家的勇气默示录,那个地图箱子全是垃圾,看见都不想开。

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这个模式和nds版类似吧?

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456和ct这么来一遍我肯定买单,还有天地创造、圣剑传说3等等,sfc的宝藏实在多

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你们对比下sfc开头,sfc他老豆打恶龙那一段现在看也可以啊!hd没这段!

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原帖由 @mephisto  于 2024-11-16 16:15 发表
这游戏瓶瓶罐罐加上大地图各种闪光点隐藏点探索起来不要太累,不探难受,探了也拿不到什么好东西,这种醍醐味还是留给DQ吧,其他RPG千万不要学
我不同意哦,我在一个宝箱里拿到了回旋镖,可以全员攻击,这个在下一个城镇里要450G

初期这是很贵的装备

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原帖由 @taishen001  于 2024-11-16 18:19 发表
你们对比下sfc开头,sfc他老豆打恶龙那一段现在看也可以啊!hd没这段!
宣传片里貌似有的我记得……可能需要剧情回忆触发,没放片头里

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原帖由 @Benthal  于 2024-11-16 18:22 发表
我不同意哦,我在一个宝箱里拿到了回旋镖,可以全员攻击,这个在下一个城镇里要450G

初期这是很贵的装备
回旋镖+1

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这游戏还是跟sfc版一样无脑三个贤者吗

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重装机兵1 也用类似引擎来一个复刻啊

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原帖由 mephisto 于 2024-11-16 16:15 发表
这游戏瓶瓶罐罐加上大地图各种闪光点隐藏点探索起来不要太累,不探难受,探了也拿不到什么好东西,这种醍醐味还是留给DQ吧,其他RPG千万不要学
所以DQ3还是FC版最好
连SFC版新增的那些探索要素,都是很累人的……

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