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我还是很不明白投资人热衷DEI的内在逻辑

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因为但凡烂游戏有一点dei元素,反zzzq的魔怔人就会觉得这游戏是因为dei才烂的


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不是游戏里加入了zzzq元素所以烂了
是做游戏的人本身就是个靠DEI 上位的 。。。
从应聘这一步就错了 另外一个贴都说了
劣币驱逐良币 把会做游戏的人想开了 只要政治观点偏左的
哦不 偏左都不行要极左的激进分子 这些人首先不会做游戏
然后他们觉得游戏素质不够可以靠zzzq来补
关键是还真有一批傻逼只看这个 游戏不够正确他们不玩
比如很多黑人对电影好坏的评分标准是里面有没有黑人 他们的世界观就是这样
看到黑人角色了 好高兴哦我们被代表了!其他剧情好不好 电影整体好不好看 他不管
这就是觉醒人士

[ 本帖最后由 羊幕尼 于 2024-11-2 01:36 编辑 ]



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推动DEI的团体背后有媒体的力量,大公司最怕媒体造势抹黑,加上大公司所处的地理位置往往是大城市,而大城市又是左集中的区域,他们的招聘的员工大概率就是支持DEI的人。

DEI为啥在文化产业伤害特别大,因为DEI打着Diversity, Equity, and Inclusion的旗号,其实一点也不多源平等包容,他们更喜欢钳制一些言论,从而更多推广他们自己的理念。而身在泥锅的大众应该更理解对言论的钳制会对娱乐文化产业产生什么影响。


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起初搞DEI有收益,作品大体不赖的话政确加分有利于宣传,
大趋势起来了就被舆论绑架不得不做了
直到用户路转黑集中爆发
我看好过不了多久这些玩意就会彻底灭绝,lgbt少数群体会比以前更惨

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波音:呵呵,您说呢?


操作股价刷韭菜呗

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马上贺同志当选,美国游戏界有福啦。

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-11-1 15:09 发表
其实就是凡事有个过程,一开始DEI理念出来时占据道德制高点(当然保护弱势群体利益本来也没错),发展一段时间形成社会号召力后开始渗透进文化产业,这时文化产业大佬们还并不知道DEI对销量会有什么影响,但不响应号召会被社会舆论攻击,于是就开始尝试性的走上这条路了,一开始剂量不大玩家还能接受,于是产业大佬们觉得这个东西加了没问题,这就是时代的方向,还能制造话题性吸引流量提升企业形象,于是招聘的员工中lgbt的占比也越来越多,游戏里剂量继续加大,直至之前积累的IP口碑老本被耗完,新作销量开始下滑,但这时还不会马上转向,决策大佬们会收到各种内部和外部lgbt相关利益者的杂音,比如说游戏卖不好不是因为lgbt元素而是玩法过时了或游戏整体质量不行等等,得继续经历几次大的市场教训(比如星鸣特工)决策大佬们才能认清问题开始转向。
这其实不仅仅是dei,而是是民主国家的特点,通过市场调节完成自我完善
最典型的其实就是新冠。先是封城,嘲笑对方不会抄作业,嘲笑对方的全民免疫。然后人家自我完善后解封,剩下就看你笑话。

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蜘蛛侠&战神&博德都硬塞dei,别只看商业失败的啊,音乐剧汉密尔顿大量少数族裔演美帝国父一样大热,你只能喷黑白版罗密欧,dei成功的作品只能假装看不到

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这不就和国内要搞党支部一样,都是为zz服务的么

本质资本的游戏就是权力的游戏

资本和权力绑定之后,自然要跟着zz风向跑,这不是喜不喜欢的问题,而是不得不做的事情。

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我理解是和宣传经费的出资和使用是一样的

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抢夺话语权,洗脑,然后获利

就像tiktok,虽然不完全一样

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因为员工就是DEI

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这个市场调研就有问题

游戏Player里LGBTQ的比例我看是偏低的

GTA玩家有几个会去Care DEI?

这就是自掘坟墓

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红蓝两党争选票,都不希望自己的州被翻盘,于是各自退出极端政策,这边LGBT那边反堕胎,目的是把对面和潜在的对面选民都赶走,红州红透蓝州蓝透。
另一方面,new money利用新媒占领舆论阵地,想夺old money的权。
总之,无利不起早,没一个是干净的。

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DEI就是个生意。

疫情期游戏市场高速成长
游戏公司拿政府补贴 - 按照政府要求扩大规模-雇员DEI
按照商业需求提出高增长率 - 扩大游戏市场-依靠产品DEI化
为防止丑闻和官司强化行政规则 - 以DEI为基础进行管理与PR
将DEI作为快速增长的战略提给股东 - 高管收入提高

3年后
DEI的团队,在DEI的管理下,推出面向DEI用户的产品

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