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我还是很不明白投资人热衷DEI的内在逻辑

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从投资方到社会环境,到基层人员,诸多方面凑成了现在欧美的病态环境,都知道这玩意是负反馈扣分项不赚钱,但明面上人家就是要这么搞,背后可是另一码事,说一套做一套


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引用:
原帖由 @EVAMRX4  于 2024-11-1 13:22 发表
tlou1可没有dei,各种lgbtq元素全是后面塞的
我写的就是tlou dlc



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中国企业为啥就不能出于商业目的一起制裁华为呢?


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都是为了利益

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爱看电影的都知道,自从急先锋迪士尼转向,近一年的电影dei元素已经很低了,游戏反应慢半拍而已,主要是开发周期长,财务报表太难看就会慢慢转向

我原以为这帮人为了理想,只砸钱并不在乎钱,其实并不是,亏了一样肉疼,而且真亏不起。

zzzq和包容性没什么问题,审丑肆无忌惮的骑脸输出才是关键

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2024-11-1 13:39 发表
我写的就是tlou dlc
看漏了

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其实就是凡事有个过程,一开始DEI理念出来时占据道德制高点(当然保护弱势群体利益本来也没错),发展一段时间形成社会号召力后开始渗透进文化产业,这时文化产业大佬们还并不知道DEI对销量会有什么影响,但不响应号召会被社会舆论攻击,于是就开始尝试性的走上这条路了,一开始剂量不大玩家还能接受,于是产业大佬们觉得这个东西加了没问题,这就是时代的方向,还能制造话题性吸引流量提升企业形象,于是招聘的员工中lgbt的占比也越来越多,游戏里剂量继续加大,直至之前积累的IP口碑老本被耗完,新作销量开始下滑,但这时还不会马上转向,决策大佬们会收到各种内部和外部lgbt相关利益者的杂音,比如说游戏卖不好不是因为lgbt元素而是玩法过时了或游戏整体质量不行等等,得继续经历几次大的市场教训(比如星鸣特工)决策大佬们才能认清问题开始转向。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-11-1 07:11 编辑 ]

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1、上有所好下必甚焉,民主党政府掌权喜欢zzzq用lgbt,厂商岂有不迎奉之理
2、一旦成势顺昌逆亡,zzzq的厂商多了,会卷成一个赛一个的更zzzq,否则cancel伺候
3、LGBT从娃抓起,同性恋没有后代,无法血脉传承,为了延续大力影响孩子,教育影视游戏各方面
4、中国人应该很能体会,社会上仇视西方的氛围,歌颂党妈的行为,怎么来的,为啥来的,从哪抓起的
5、看看绿教,也这么回事,只是绿绿比较慢,从黄金时代到现在花了几百年,dei动作快点

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DEI理念本身不是问题,但把DEI作为电子游戏的重点实现目标甚至最高优先级就是本末倒置了,有些游戏题材不适合DEI元素就不要强加,有些游戏需要用理想化的美型角色就不要故意做丑,是DEI为电子游戏服务而不是电子游戏为DEI服务。

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在欧美搞个工作室必然大量lgbt和新移民,公司需要DEI保持正常运行。做产品也路径依赖了,没考虑主要客户是右翼宅男。

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当年投资圈的惯性而已
拉投资的公司都喜欢招聘几个名牌学校的
就是个门面

dei这个门面是给zf看的
好要政策和补贴
育碧可没少拿补贴

zf也通过dei来判断哪些公司付了社会责任才有理由给补贴

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其实主要还是媒体

如果你没这些元素,那一堆媒体死命黑你

所有游戏,只靠那些有自己分析、尝试能力的核心玩家,销量都是不够的

大厂大制作,对回本压力很高,不能像《空洞骑士》这样靠口碑长卖实现财务自由,所以不能得罪媒体

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其实游戏走的也是电影的老路

电影为什么不得不多元化,游戏那也是同样的道理

电影有小制作的,可以不在乎多元化(当然不能对着干),游戏也一样,独立制作,或者小公司做的,也可以不需要在乎。

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只能靠鐘擺理論抗爭了,這個過程不會太長

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其实就是希望产品能少收媒体大众攻击而已。

就和美国电影里有一阵子总要把各种肤色的人都塞进去,就是怕被喷种族歧视。

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