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据报道,《波斯王子 失落的王冠》团队被育碧解散

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原帖由 linkwho 于 2024-10-25 20:28 发表
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讲真是真没想到连个2d横版游戏也能扯人设和LGBT那么多废话,有个几把关系,当年科纳米nds恶魔城三部曲没用小岛文美改成九流二次元风格也没见你们这么鸡冻。。育碧虽然常年被诟病游戏 ...
仔细地看下刻印的设定集就不会说它是九流二次元。
刻印的原画是广冈政树,但从恶魔城风格来说,人设是不逊于小岛文美的
虽然这位大佬一般画二次元风格,但他为了刻印,已经把平时的风格转变得很契合游戏了。


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原帖由 虚影神蝕 于 2024-12-13 03:39 发表
喷了不是这帖子被挖坟上来都不知道育碧又做了个傻逼决定
不傻逼,是你理解错了而已
游戏开发结束,又没后续更新,那就开发团队解散啊
是解散,不是解雇
类似换个语境,同理也可以说 荒野之息王国之泪团队被老任解散



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原帖由 @夏青  于 2024-10-25 15:48 发表
很多玩家并不是银河城爱好者,只是觉得萨姆斯酷或者阿鲁卡多酷,又或者是空洞画面可爱买的

更多的人看到波斯王子的封面可能就右上角关闭了
就冲这主角我就一点尝试的欲望都没有


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原帖由 @夏青  于 2024-10-25 21:10 发表
渎神美术风格顶尖的好吗
要不是那个独特的风格气息,这游戏都没那么大名气,而且即便如此,这游戏销量还不如波斯王子呢,价格那么低还花了两年才破100w。明显是就吃好这个风格的人这口饭。

动物井的画面确实简陋,但设计风格同样是很有特点,但是销量也就那么回事啊,各种进会免。关键是他成本低啊,稍微卖好点开发商就笑哈哈了。

波斯王子只是好玩,但是无论场景还是人设,都没有大卖的卖相,对路人玩家来说毫无亮点。
渎神太难了,尤其一代动不动就死,手感还很怪异,要不是沾了美术的光怎么可能破百

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这个游戏的问题是太难,流程卡成狗,有一部分喜欢找虐的玩家就好这一口,这个游戏就是针对这部分玩家的,但是这部分玩家数量比较是小众。

人设比起一众美型的人设有点创意也不能说不对,但是就让这个游戏更小众了,

这个游戏优秀是优秀,但是面对的是小众中的小众,能卖的好就怪了。

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最近刚知道上了ps二档,玩了一下,一玩就停不下来,手感太他妈丝滑了,用了36小时打通,差了2个奖杯不折腾了。

这绝对是银河城第一梯队游戏,给个90分好评。

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动作装备技能这些大体其实还不错的,boss设计就一坨了,搞一堆攻击演出无效动作上窜下跳拖时间简直有大病,玩家被揍搞一堆大特写,很有趣是吧。阴间跳跳乐东一坨西一坨,也是纯拖时间。另外直接开放树传送得了,非搞几个传送点,拖到大后期才能传书也是有病。挺好的底子做成这样,喷了。

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原帖由 @wukui  于 2025-4-24 10:35 发表
最近刚知道上了ps二档,玩了一下,一玩就停不下来,手感太他妈丝滑了,用了36小时打通,差了2个奖杯不折腾了。

这绝对是银河城第一梯队游戏,给个90分好评。
我去年sd上50小时dlc通关,最近手痒想拿出来去试试那几个挑战性关卡,不过不知怎么回事同步不了存档,重新开始不高兴了。

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100左右特价,买了个pc版但是要用ubi那个客户端,就懒得下(还以为是steam)一直没玩

手机出了就用手机玩,刚玩到老头那里,真不错,好游戏,看攻略篇幅应该2/3有了

但是多神作谈不上,还没发现有什么不一样的创意

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打通了也没觉得多神,图是挺大,但相对地跑图跑的很烦,存储点开放传送要到终盘才有,整个流程一大半时间都在跑路和解决各种跳跳乐

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这游戏很好玩,角色也不是什么大问题,纯自己着死而已。

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这个游戏唯一的缺点是某些挑战要背板,靠实时反应很难过。游戏白金很简单,基本没什么特别难的地方,耗时大概不到20小时就可以白金。

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昨天做那个拿三个铃铛的任务被恶心坏了,我了割草的真的会有人觉得这玩意好玩啊,本人佩服的五体投地。

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好玩,通关一次非常满足,值了

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我也快白了,冲这游戏低级恶心的跳跳乐设计5分不能再多了,平台跳跃不是这么填充的,为了难而难,毫无乐趣可言

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