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[其他] F通:暗喻幻想3天合10万8 龙珠新作6万3 寂静岭②6天2万9 岛国OLED NS三年超800万台

《Fami通》上周榜单 (2024年10月7日~13日)
https://www.famitsu.com/article/202410/21361

NS(OLED版)/3万3253台(累计:800万8745台,历时1102天/158周/三年多六天)
NS Lite/1万6975台(累计:613万4966台)
NS(续航增强版)/4854台(累计:1991万7860台)
NS大家族 合计3406万1571台

PS5/9877台(累计:522万2944台)
PS5 Digital Edition/1927台(累计:85万9553台)
PS5大家族 合计608万2497台

Xbox Series X/136台(累计:30万7687台)
Xbox Series S/289台(累计:31万9828台)
XSX+XSS 合计62万7515台
10.15发售 XSX (无光驱)数字版、XSS 1TB版

PS4/29台(累计:792万8584台)
PS4+PS4 Pro 合计950万4307台
索尼官网显示日版PS4只剩下一个型号在售,其它型号及PS4 Pro都已停产


软件销量TOP10:

1位(初登場)  PS5 暗喻幻想 - ReFantazio(Metaphor - ReFantazio)
三天8万2827/アトラス/2024年10月11日

2位(初登場)  PS5 龙珠 - 电光石火!0(Dragon Ball - Sparking! ZERO)
四天6万3922/バンダイナムコエンターテインメント/2024年10月10日

3位(初登場)  PS5 寂静岭2(SILENT HILL 2)(重制版)
六天2万9374/KONAMI/2024年10月8日

4位(初登場)  PS4 暗喻幻想 - ReFantazio
三天2万5385/アトラス/2024年10月11日

5位(前回1位)  NS 塞尔达传说 - 智慧的再现(The Legend of Zelda - Echoes of Wisdom)
1万9710(十八天累计:26万8039)/任天堂/2024年9月26日

6位(初登場)  NS 巫术 - 狂王的试炼场(Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord)
四天8061/SUPERDELUXE GAMES/2024年10月10日

7位(前回4位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
6372(累计:602万5572)/任天堂/2017年4月28日

8位(前回6位)  NS 我的世界(Minecraft)
4695(累计:365万2504)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

9位(前回5位)  NS 集合啦! 动物森友会(官方中文名称;Animal Crossing - New Horizons)
4310(累计:793万668;包含同捆版)/任天堂/2020年3月20日

10位(前回7位)  NS NS运动(Nintendo Switch Sports)
4188(累计:144万2980)/任天堂/2022年4月29日


包含消化率的软件销量TOP30将于周五公布(原地址只能查询最近三周的数据):https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 トップ10のうち、5本が初登場のタイトル(機種別にカウントすると4作品)となった今週のランキング。その中で首位に輝いたのは、プレイステーション5版『メタファー:リファンタジオ』。
 『ペルソナ』シリーズを手がけたクリエイターによる完全新規のファンタジーRPGとして、多方面から注目される本作は、早くも全世界累計販売本数が100万本を突破。プレイステーション4版も好調で、こちらは4位に食い込んでいる。
 続いて2位には、世界中で人気を博す『ドラゴンボール』を題材にした3D対戦アクション『ドラゴンボール Sparking! ZERO』がランクイン。同作はなんと、発売から24時間で世界累計販売本数が300万本を突破したことが報告されている。
 3位の『SILENT HILL 2』は、2001年にプレイステーション2で発売されたサイコロジカルホラーのフルリメイク作品。こちらも国内外に多くのファンを持つタイトルであり、2024年10月11日時点で全世界累計出荷本数が100万本を突破したことが発表された。
 これらに続き、ダンジョンRPGの始祖ともいえる『Wizardry(ウィザードリィ)』シリーズ第1作のフル3Dリメイク『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (ウィザードリィ 狂王の試練場)』のパッケージ版も6位にランクイン。ここからじわじわと売り上げを伸ばすことが期待される。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2024-10-24 22:59 编辑 ]


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《Fami通》游戏评分2024.10.16:

【NS】10.17 超级马里奥派对 空前盛会(中)/Super Mario Party Jamboree(欧美) – 9/9/9/9【36分】白金殿堂

【PS5/PS4/NS】10.24 三国志8 重制版(中日)/Romance of the Three Kingdoms 8 Remake(欧美) – 8/8/9/8【33分】金殿堂

【PS5/PS4/XS/X1/NS】9.27 EA Sports FC 25 – 8/8/8/8【32分】金殿堂

【PS5/PS4/XS/X1/NS】10.24 天穹卡牌录(中)/Card-en-Ciel – 8/8/8/8【32分】金殿堂

【PS5/NS】10.24 星际拓荒 考古学家版/Outer Wilds: Archaeologist Edition – 7/8/7/7【29分】

【PS5/PS4/XS/X1/NS】10.24 女鬼桥二 释魂路(中)/The Bridge Curse 2: The Extrication – 7/8/7/7【29分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 



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PS系游戏 独霸销量榜前四名


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日本人还玩巫术呢?

可惜没中文

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PS崛起!

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-10-17 22:24 发表
日本人还玩巫术呢?

可惜没中文
巫术虽然是一切RPG的起点,但在欧美几乎无人问津,因为旧巫术实在太硬核了,系统实在太复杂了。以至这个IP基本只在日本还有一定影响力,PS2时代及以后的作品都是日本公司做的,后来IP版权也卖给日本人了。

本帖最后由 littlehour 于 2024-10-18 00:09 通过手机版编辑

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日厂苦任天堂新机久已

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引用:
原帖由 @littlehour  于 2024-10-18 00:02 发表
巫术虽然是一切RPG的起点,但在欧美几乎无人问津,因为旧巫术实在太硬核了,系统实在太复杂了。以至这个IP基本只在日本还有一定影响力,PS2时代及以后的作品都是日本公司做的,后来IP版权也卖给日本人了。

本帖最后由 littlehour 于 20241018 00:09 通过手机版编辑
然而这个巫术初代重制是美国做的,因为roguelike的火爆让这类地牢探险游戏又有第二春

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日本市场真的烂透了啊

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即使是顽固的日本人也都转下载版了,发米通这个实体销量还能坚持公布多久?

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引用:
原帖由 @cowboyshao  于 2024-10-18 09:29 发表
即使是顽固的日本人也都转下载版了,发米通这个实体销量还能坚持公布多久?
噗。美国npd统计了ps5今年全年的数字版也就36%。欧洲估计有40-50%。日本估计30%都费劲。自己根据fami通换算呗。信数字版突破天际的都是被索尼财报洗脑的

任天堂也是因为任亏卷首发7折才拉高了数字版的比例

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引用:
原帖由 link520 于 2024-10-18 10:39 发表
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噗。美国npd统计了ps5今年全年的数字版也就36%。欧洲估计有40-50%。日本估计30%都费劲。自己根据fami通换算呗。信数字版突破天际的都是被索尼财报洗脑的

任天堂也是因为任亏卷首 ...
其實現在「寅吃卯糧」現象在這些第三方的銷量公布的事務上都屬於常事,就像這次兩個作品 暗喻幻想:ReFantazio 與 七龍珠電光炸裂!ZERO,前一個能說首日100萬,後一個就能說首日300萬,一個比一個能賣。但fami通周報一出,其實落到實體版也就10萬和6萬。有人指望海外版,僅以暗喻為例,海外版英國實體版首周第七,甚至不如公主知惠,北美區頂峰第10,港區第三,反而是簡中版在steam上取得第一,但直到現在總數也只有8.6萬用戶。而後一個在steam上也沒好到什麽地方去,到現在也只有12萬出頭。雖然不能說成績不夠好,但跟廠商公布的數據差得真是有億點點遠。即便是辯護,也只可能是提前把計劃的出貨量當成已經銷售的銷量先報出去,至於什麽時候能拿到貨款,那就要等等了。

現在也就是靠這些主機上的數字版有多少不清楚來圓這一宣傳上的不合理性,但其實只要是在這一行業內做事的硬體商,它們無論怎樣做,數字版和實體版的大致比例是不會相差很多的,因為主機市場是大體重合的,除非是誰能夠在短時間內大幅度拓展一個全新的增量市場且這個市場完全脫離傳統市場,是純粹的新媒介市場,否則僅依托現今固有的存量市場,每個廠商面對的實體市場容積和數字市場容積比例,不會差得很遠。

當然,實體版和數字版的市場也並非水油不相容的關系,習慣於下載數字版的,不見得不會偶爾買實體版收藏,習慣於購買實體版的,也不會介意偶爾下載數字版消費。所以像有些人想像的那樣,哪個廠商更「依賴」實體版或者數字版,用來說明誰有更高的「不可言說銷量」,這都是羅生門,根本不可能有真相,但是,市場是不會說謊的。廠商可以把銷量說得很高,但賺的錢卻不可能隨著吹噓的銷量「等比例」提升,吹100萬也好,吹300萬也好,甚至1000萬都可以。只要你能拿到同等的利潤,那都是「你高興就好」的問題,但就很奇怪,這些一個個書寫「光輝業績」的廠商,要麽季度財報「直接損失」二百億,要麽爆出「經營艱難」「小黑屋勸退員工」的黑料。賺的利潤都去哪裡了?誰知道?

欺騙市場,欺騙輿論,其實就是欺騙自己。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-10-18 18:03 编辑 ]

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原帖由 @西塞尔  于 2024-10-18 01:10 发表
然而这个巫术初代重制是美国做的,因为roguelike的火爆让这类地牢探险游戏又有第二春
如果原封不动移植FC/SFC版巫术的玩法和内容,注定在日本以外无人问津。

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随便搜了几个公司的财报,下载版的销售额都占大头了,连任天堂都占一半了。

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引用:
原帖由 @cowboyshao  于 2024-10-19 09:33 发表
https://s21.ax1x.com/2024/10/19/pAUoUjH.png

https://s21.ax1x.com/2024/10/19/pAUoNge.png

https://s21.ax1x.com/2024/10/19/pAUot3D.png

随便搜了几个公司的财报,下载版的销售额都占大头了,连任天堂都占一半了。
你应该去看看索尼之前被黑客入侵之后泄漏出来的第一方数据。数字版占比基本都在35-40%。再想想为什么索尼的财报数字版一直都在70%。为什么高了一倍。知道原因之后自然就对财报里面的数字版去魅了

毕竟npd,mc,欧洲的销量统计组织一直都是业界认可的销量

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