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卧龙苍天陨落和黑神话比怎么样?

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和黑猴差了1024个地平线


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原帖由 @kiler  于 2024-10-17 13:00 发表
FF起源我玩了二挡会员,感觉那个节奏太慢了,玩不下去。
ff起源基本就是仁王换壳,把不少东西换成ff里的,所以整体比卧龙要复杂丰富的,卧龙的整体更简化些,化解更硬核一点,这个就看个人了,可能有些人就更喜欢更偏act的



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原帖由 @长尾景虎  于 2024-10-17 13:59 发表
ff起源基本就是仁王换壳,把不少东西换成ff里的,所以整体比卧龙要复杂丰富的,卧龙的整体更简化些,化解更硬核一点,这个就看个人了,可能有些人就更喜欢更偏act的
狒狒起源难度不高,卧龙要难一些,仁王2最难


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那我把起源捡起来在玩一下看看。

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好玩,化劲很爽,xgp白嫖之后在psn也买了完全版

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起源画面实在太辣眼睛,可惜了这么好的系统和ff的ip。

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主要是画面比较拉,动作系统方面两个差不多属于输出模式套路比较单一和固定,但是卧龙对操作要求高些,所以失败后负反馈比黑猴更强点,在系统变化比较少的情况下这个容易累积起来。

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试玩版下架了?我记得有试玩版的,玩不来没盾的魂游就删了

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卧龙我主玩了长剑,因为算技巧型武器,化劲蓄力斩,和人形boss战还是挺有趣的。

另外重棍模组的特色鼓励相杀,黑猴识破应该是借鉴了这个

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魂类游戏就通过两个,一个卧龙,一个黑神话

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原帖由 @lanesra114  于 2024-10-17 15:48 发表
卧龙我主玩了长剑,因为算技巧型武器,化劲蓄力斩,和人形boss战还是挺有趣的。

另外重棍模组的特色鼓励相杀,黑猴识破应该是借鉴了这个
dlc3没玩不清楚
截止到dlc2都是强攻型武器,无常阴风2-3次空精,配合异常状态的硬直就是直接打出倒地可以猴戏处决金拳秒了。还有个类似三千风的武技叠满buff直接转死boss。

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原帖由 @天之声  于 2024-10-17 15:38 发表
试玩版下架了?我记得有试玩版的,玩不来没盾的魂游就删了
ps 版本好像没有试玩了 只能下个pc版本试试了

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我之前感觉卧龙的打法应该是和黑猴差不多的,我不太关注画面,打得比较爽,又不太难卡死你是最好的。

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找了个长剑纯蓄力打发的视频,还是很有技巧的


【卧龙 长剑纯蓄力无伤四周目吕布-哔哩哔哩】 https://b23.tv/x9gb1jd

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卧龙就算吧,要啥没啥,画面就不说了,关卡设计毫无进步一炮污,动作系统又被简化了

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