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这死魂曲的难度真的高啊,以前通关的人有多少?

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我特么打到男的带女的 有个灯塔狙击手哪里就死了很多次了!


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posted by wap, platform: 小米
通关不算难吧,以前在攻略很少的情况下都能通关,作为躲猫猫游戏这游戏我觉得比mgs好玩。



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当时就有人说这是一个推箱子游戏,死得多了就成公式操作了,我是懒得练了,还是云一下算了,视频攻略里各种大街散步的套路看着确实厉害


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多切换尸人视角定位啊

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posted by wap, platform: MAC OS X
躲猫猫游戏
开头还可,氛围可以
但是真的不好玩

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posted by wap, platform: Galaxy Note
日版和中文版收的正版,中文版全隐藏要素集齐完美,这游戏恐怖氛围塑造一回事,游戏性是另一回事,天差地别的...当年找网上攻略速通邪道也是折腾好久,有些设计比较考验操作技巧机遇把握甚至人品...不过就跟xbox忍龙那样,被虐习惯了体会诀窍了顺手了最后就顺理成章被sm成死粉了...

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主要是玩起来太麻烦,切视角就是反人类操作,如果真的是躲猫猫游戏大部分人还是能玩下去的 。

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当年好像也是卡在这里过不去,放弃了。不过还是买了一份,凑个份子钱,希望按现代操作习惯重制

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这才算中前期的关卡啊,后期头脑尸人现身,蜘蛛尸人狗尸人这些才是真的难,真的全程只能躲,有武器都刚不过的

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外山做恐怖游戏那股醍醐味真的很难复制,我记得当年看过制作访谈,他自己是很害怕这些玩意的,对恐怖类的事物很苦手,不过就正因为自己很害怕才能做出寂静岭和死魂曲这两部游戏史上能留名的佳作。下个月的野狗子目前很多人不看好,其实玩法上有借鉴死魂曲的潜行要素,另外气氛和世界观这个我觉得应该是最不用担心的,这是外山的游戏最最出彩的地方

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posted by wap, platform: Android
跑不过敌人倒不是问题,多试就行。就是在没攻略的情况下容易让后面关卡卡关

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尸人是传统背板游戏,潜入类型,只是场景换成了恐怖主题,靠自己摸索是很花时间的,你甚至需要一关一关自己画地图
这种游戏以前卖不掉多少套,现在更卖不掉,不知道为啥有那么多人怀念它,都是记忆小达人么

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引用:
原帖由 klites 于 2024-10-17 22:45 发表
尸人是传统背板游戏,潜入类型,只是场景换成了恐怖主题,靠自己摸索是很花时间的,你甚至需要一关一关自己画地图
这种游戏以前卖不掉多少套,现在更卖不掉,不知道为啥有那么多人怀念它,都是记忆小达人么
因为死魂曲不是因为游戏玩法而是因为题材和剧情人物塑造才成为名作
日式恐怖杂糅克苏鲁在那个年代是开创性的

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我看着功略玩最后都烂尾了,因为有个条件硬是触发不了,找也找不到,怨念,那功略我都是用A4纸打印出来,至今都不敢丢,

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和动作游戏一样是背版的,死几次就知道怎么过了

活用视界截取,观察尸人的行动找出破绽

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