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有那些小时候你以为剧情应该很牛比,但后来了解之后是一坨的游戏!

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游戏剧情普遍就那样吧,很少有能谈得到牛逼的。


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原帖由 @gopcboy  于 2024-10-16 10:37 发表
红色警戒,现代战争。。。

这都是拿着民主基金报销做出来的样板戏吧。。。
现代战争怎么了?有什么大问题?把俄罗斯写的太牛逼了?



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说起剧情,就说说以剧情为卖点的JRPG吧。

大多数JRPG剧情要么无聊脑残,要么圣母绿帽,人物语气浮夸,基本没有什么称道的价值。故我玩JRPG基本不看剧情,并把配音关了。

事实上JRPG在日本也衰败下去了。看故事我会选择起点玄幻仙侠小说,优秀作品比JRPG的所谓剧情有趣一万倍。

玩家玩游戏是为了轻松休闲的,是为了舒服的。如果一个JRPG剧情虐主、无聊、圣母、绿帽、剧情脑残到处是逻辑漏洞,这种作品根本不可能让人轻松愉悦,称呼其为垃圾作品也不为过。

本帖最后由 littlehour 于 2024-10-16 12:35 通过手机版编辑


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现在所有游戏厂商都知道游戏玩法和画面都要贴合大众喜好。我想说的是,不仅玩法和画面。剧情同样要贴合大众喜好。

虐主、无聊、圣母、绿帽、剧情脑残到处是逻辑漏洞的情节,没人喜欢这种东西。以前大家娱乐活动少,只要游戏做的好玩,很多人也忍了。日本很多厂商分不清主次,真的以为它们的作品是靠剧情卖出去的。也难怪他们的作品销量越来越低越来越无人问津了。

JRPG剧情不能学电影、名著,试图教育玩家什么道理。应该去学起点网文,玩家喜欢看什么就给什么,龙傲天、扮猪吃虎,种马后宫,全程不冷场处处是高潮,这才是正途。

本帖最后由 littlehour 于 2024-10-16 12:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @wts  于 2024-10-16 03:37 发表
游戏剧情普遍就那样吧,很少有能谈得到牛逼的。
生化奇兵无限

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mgs2,原来跟ai斗

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再好的游戏剧情也不如三流网文,这话谁说的

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小时候玩逆转裁判一代的最后一个案子,觉得首尾呼应写的无比牛逼,最近几年重温的时候才发现是槽点满满的,搞的整个剧情变成了一个笑话。

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绝大多数日式RPG

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