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有没有比黑猴好玩的ACT?

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原帖由 @冷如冰  于 2024-10-13 22:15 发表
这么多页竟然没人说:新战神...虽说怪物换皮,但是新战神动作系统可是天花板之一,而且我记得“符文技”这种将搓招变成技能的模式,也是从战神2018开始发扬光大的。
新战神…个人玩的感觉评价和只狼差的挺多的 是几条街那种差距


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原帖由 @冷如冰  于 2024-10-13 22:15 发表
这么多页竟然没人说:新战神...虽说怪物换皮,但是新战神动作系统可是天花板之一,而且我记得“符文技”这种将搓招变成技能的模式,也是从战神2018开始发扬光大的。
新战神太偏向rpg了。



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战神这种有难度选择的欧美act就不要来碰瓷了,战斗系统再好对大部分玩家也没意义


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原帖由 @光顶肥宅  于 2024-10-14 07:58 发表
战神这种有难度选择的欧美act就不要来碰瓷了,战斗系统再好对大部分玩家也没意义
有难度选择是减分项?

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原帖由 @kiler  于 2024-10-14 00:00 发表
有难度选择是减分项?
是的,从设计阶段就是个妥协的产物,如果难度选择完全无害,为什么楼里这些提到的act经典都没有呢

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原帖由 @光顶肥宅  于 2024-10-14 08:09 发表
是的,从设计阶段就是个妥协的产物,如果难度选择完全无害,为什么楼里这些提到的act经典都没有呢
并不是。
理想的难度设计:招式的增多,ai的强化。
实际的难度设计:加强的血量,加强的攻击

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原帖由 东北打机的汉子 于 2024-10-13 13:42 发表
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我是真想问 我打游戏很多年了 RPG玩的不多 所以这种打打杀杀的我都归类成ACT了
好玩的意义太宽泛了,如果仅限于动作游戏,玩的过程能保持高度投入,并且有长时间的游玩新鲜感,我觉得就算足够好玩。
但是这种感觉又无法量化,非要说谁比谁好玩太主观了,尤其是黑猴会扯到太多人敏感的神经。
黑猴在好玩度上属于第一档,其它个人觉得足够好玩又不算太老的动作游戏,神海24,美末12,黑魂血源只狼,空洞骑士,生化4新老两版等等都足够好玩,玩的过程都高度投入
非要选最佳个人会给生化4,另外魂3治好了我多年的游戏ED,也是比较特别的存在
上边有人提到的仁王2,泥潭很多动作游戏高玩都一直在强推,我相信绝对是好游戏,但自己尝试了好几次都玩不下去,给我的感觉是系统太复杂,不能一上手就体会到爽,对于几乎游戏ED的中年大叔就不太愿意投入时间成本去慢慢研究,类似的还有怪物猎人
不过有空应该还会第N次尝试

[ 本帖最后由 freefreeek 于 2024-10-14 08:51 编辑 ]

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仁王、最终幻想起源,动作性再强,那个画面就劝退了。
我觉得适合楼主的还得是只狼。画面技术上是差了点,意境,观感上还是不掉份的。

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原帖由 穆里尼奥 于 2024-10-14 02:40 发表
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新战神…个人玩的感觉评价和只狼差的挺多的 是几条街那种差距
单从主控角色的操作复杂以及全面程度来看,战神更加优秀。只狼是属于把一种模式做到极致,然后敌方的互动也特别好,就是两个手都硬,拍的很响的那种,但是深度不够。战神就是主角的做的很优秀,但是敌方不怎么样,战斗内容比较松散,要战的爽只能去打dlc的肉鸽模式。所以玩本体的话,很难让人留下战斗系统很好的印象,需要深入的去玩一些挑战支线,才会理解他的优秀。

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原帖由 光顶肥宅 于 2024-10-14 07:58 发表
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战神这种有难度选择的欧美act就不要来碰瓷了,战斗系统再好对大部分玩家也没意义
楼主问的是比黑猴优秀的动作作品,如果是日厂内战的话,我也不会提战神的。

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原帖由 @光顶肥宅  于 2024-10-14 08:09 发表
是的,从设计阶段就是个妥协的产物,如果难度选择完全无害,为什么楼里这些提到的act经典都没有呢
喷了,act经典是鬼武者鬼泣忍龙猎天使魔女老战神这些,哪个没有难度选择?

除了魂like只有怪猎没有难度选择,魂like是Arpg不是act,并且都能升级降低难度
本帖最近评分记录
  • mjnaur 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-10-14 09:40

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原帖由 游戏天才 于 2024-10-13 10:55 发表
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流量地球粉,战狼宇宙粉,三体粉,国产电动车粉

全套都要配齐,少一个都不行
是的,流浪地球黑、战狼黑、三体黑、国产电动黑,加上猴黑还全都是一类人
说到底,不就是逢中必反嘛,平时估计中餐也不碰的,看到中国人就恶心

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猴子就是类似老版的清版游戏,这种简单明快的风格也不是不好玩,但是就是上限不高。

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忍者组粉丝在此。

我觉得仁王2就是近10年里动作游戏的“动作内核”最高之作了,每种武器手感武技都自成一派,搭配守护灵、妖怪技、残心流转、阴阳术忍术,这游戏的动作系统简直给人一种内容多到铺张浪费,策划脑细胞不要钱的感觉。关键是这么复杂的系统在玩的时候无比顺滑流畅,一气呵成。仁王2唯一的短板也就是画面了……

卧龙刚出的时候画面和性能优化都很挫,但是现在已经没有这些问题了,我是XGP通关后又趁着打折在steam上买了完全版。前一阵很多猴小将都热衷于拿黑猴对比贬卧龙,确实卧龙在steam上的评价也是褒贬不一,但我要说其实这游戏的差评大部分是相对于仁王2给出的,老玩家不买账。卧龙可以看作是精简版的仁王2,是忍者组在只狼的启发下尝试引入打铁机制的试验作,虽然系统精简了,但是爽感其实是提升了。作为一款带魂系要素的动作游戏,steam玩家统计最终boss成就的获取率接近46%,这也从侧面显示了它的成功之处。

忍者组的游戏,画面上肯定是被黑猴吊打,但是要论好玩的动作系统,还是比黑猴强得多,毕竟画面是可以靠钱堆出来的,但是有的东西只能从经验积累中蜕变升华。

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当然是男人的暖暖----剑星啦

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