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现在的mac既然性能不差,为什么3A大作还没有大规模登录mac?

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别急,阿里不是在推云电脑么,Mac用户照样能黑猴走起


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有人用mac玩黑神话  但我不知道方法  画面和流畅度就别提了  连地面都看不见…… 我用m2 mba 玩魔兽  中特效世界地图勉强60帧 商店里的生化7倒是可以高效跑60 但mba10分钟就降频卡成狗了



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前提就是错误的,谁跟你说性能不差的


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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-10-6 09:44 发表
别急,阿里不是在推云电脑么,Mac用户照样能黑猴走起
mac现在就可以串流主机和pc啊,不嫌尺寸小mac的画面素质绝对是杠杆的,我有一半ps5是在imac上玩的,黑猴一点问题都没有

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“AutoCAD 22年才有mac版”

哈哈哈哈哈哈

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苹果最强笔记本的GPU能不能干过笔记本的4070?接电源的情况

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苹果觉得有ios游戏市场就够了
泥潭也别笑别人了
这么些3A拉一起有原神1/100利润和影响力么
本帖最近评分记录
  • 白光 激骚 -3 反对 Rated by wap 2024-10-6 20:54

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posted by wap, platform: Chrome
有阿, 你看生化8卖了几套

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因为苹果没有directx。

而且为了推行自己的图形API好像连opengl和vulkan这种开源api也不支持。

显卡性能也不行,印象中看过一则新闻,m3max好像也只能在特定情况下和4060勉强摆一摆手腕,好像还是移动版4060。

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posted by wap, platform: MAC OS X
主要是苹果的游戏软件生态不行。
商业的游戏开发过程中是要用到很多中间件的,实现个什么特效,做个什么森林场景.....都靠的是第三方成熟的解决方案。大多游戏开发商是没有这个中间件研发能力的,更多在游戏创意和美术方面。
这些商业中间件几乎都没有苹果版本,所以现在苹果硬件就是傻快,没任何游戏内容。
对于游戏厂商来说,不是不想上苹果平台,如果常用的游戏引擎可以直接另存为mac版本的话,谁都愿意上。但是实际上就是另存不了。黑猴子用虚幻还是一流大厂引擎,另存为xbox到今天都没搞定。

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我家有家族精神病史,我叔叔用Mac玩游戏

正经回答,Mac一开始定位高端商用机,老板都讨厌员工拿Mac打游戏,苹果也顺水推舟阉割了Mac的游戏基因,听说乔布斯后悔不已
https://www.bilibili.com/video/BV1jP4y1W7pS

现在也只能靠云游戏拯救Mac了
https://www.bilibili.com/video/BV19y411i7M9

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引用:
原帖由 加贺 于 2024-10-6 19:27 发表
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苹果觉得有ios游戏市场就够了
泥潭也别笑别人了
这么些3A拉一起有原神1/100利润和影响力么
说得好像原神是IOS独占一样

这么些3A和非ios原神一起,不把你苹果秒个10条街

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引用:
原帖由 @xfry  于 2024-10-6 21:07 发表
我家有家族精神病史,我叔叔用Mac玩游戏

正经回答,Mac一开始定位高端商用机,老板都讨厌员工拿Mac打游戏,苹果也顺水推舟阉割了Mac的游戏基因,听说乔布斯后悔不已
https://www.bilibili.com/video/BV1jP4y1W7pS

现在也只能靠云游戏拯救Mac了
https://www.bilibili.com/video/BV19y411i7M9
喷了,又是这博主在那胡说八道。
神tmd阉割游戏功能。早年苹果上的游戏多了去。帝国时代星际等都有苹果版本。其中暴雪一直是苹果图形技术开发大会的常客,当时暴雪自己的每一款游戏都是苹果版本同步上市,并且可以相互联网。
苹果游戏方面发展凋零主要是被显卡厂商坑了,驱动跟不上。由于驱动落后,opengl的实现一直落后Windows平台。win的opengl早就4.3了,mac的opengl还在折腾4.0x
显卡厂的态度就是你爱买不买,驱动有bug你们自己处理…….

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引用:
原帖由 岩田聪 于 2024-10-6 19:55 发表
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因为苹果没有directx。

而且为了推行自己的图形API好像连opengl和vulkan这种开源api也不支持。

显卡性能也不行,印象中看过一则新闻,m3max好像也只能在特定情况下和4060勉强 ...
也不是一直都没
比如棒鸡最早是给MAC做游戏的一家公司,马拉松、神话、奥尼都是首发苹果平台的。
更早的Apple II更是因为当时相对高的普及率,是一些欧美游戏主要开发平台
从Apple II走出来的比较著名的游戏系列有波斯王子、德军总部、创世纪、巫术、魔法门。

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posted by wap, platform: Chrome
如果是从0开始适配apple silicon的话:
要处理苹果平台的编译和基建(窗口,输入,显示,消息响应,simd,多线程等等)。
得用他自家的图形api metal从0写个后端,而且得用objc写(虽然这两年出了metal-cpp)。搭建shader转译MSL的流程。
GPU是移动端TBR架构,而且性能还不够强,得适配优化,处理各种各样的兼容问题。
总之从头开始的话至少要一两个程序全职搞几个月才能跑起来,进一步优化就得花更多精力。如果公司内已经有手游项目的话能直接拿来用,没的话就比较痛苦了,mac销量不一定撑得起人力成本。

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