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[其他] TGA历届年度游戏提名metacritic评分及销量一览

啥,你猴已经预定提名了?


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posted by wap, platform: Chrome
死亡搁浅竟然才82分,这么看黑猴分还行啊



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爱玩提名的玩提名,爱战队的去战队。爱认爹的认爹,爱打游戏的继续打喜欢的游戏,大家都有自己的事情干。都挺好的。


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2017
塞尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 97分 3200万
超级玛利奥 奥德赛 Super Mario Odyssey 97分 2821万

任天堂牛逼。

17年最后颁给了奥德赛还是荒吹?

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引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2024-10-3 10:09 发表
2017
塞尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 97分 3200万
超级玛利奥 奥德赛 Super Mario Odyssey 97分 2821万

任天堂牛逼。

17年最后颁给了奥德赛还是荒吹?
荒吹呀。
如果那年没有荒吹就是奥德赛。
现在再玩这两款游戏依然是越玩越觉得老任牛逼。
特别是奥德赛各种速通和邪道玩法至今还在刷新。

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引用:
原帖由 idsoft 于 2024-10-3 08:59 发表
啥,你猴已经预定提名了?
这个提名是Polygon上个月预测的,Polygon也是可以提名的媒体之一。

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统计国外游戏销量,是不是应该把中国玩家剔除才比较合理?

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2024-10-3 11:49 发表
统计国外游戏销量,是不是应该把中国玩家剔除才比较合理?
合理

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2024-10-3 10:14 发表

荒吹呀。
如果那年没有荒吹就是奥德赛。
现在再玩这两款游戏依然是越玩越觉得老任牛逼。
特别是奥德赛各种速通和邪道玩法至今还在刷新。
奥德赛的动作系统配合场景设计是真的好,玩起来你就感觉这场景里只要你操作好就没有不能去的地方

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引用:
原帖由 cowboyshao 于 2024-10-3 10:26 发表
这个提名是Polygon上个月预测的,Polygon也是可以提名的媒体之一。
蜘蛛侠90分和智慧的再现85分是怎么来的?

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感觉好多游戏销量很虚啊。除了任天堂,其它的都是些常年打骨折才到那个销量的,后面五份甚至十份销量都不如首发一份销量。比如血源诅咒,当年也就两三百万销量,真有700多万就不会既没有续作,连个画面强化版都没有。

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引用:
原帖由 jk02 于 2024-10-3 14:19 发表

蜘蛛侠90分和智慧的再现85分是怎么来的?
蜘蛛侠看错了,智慧的再现前天是85分

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引用:
原帖由 novo1982x 于 2024-10-3 14:31 发表
posted by wap, platform: 小米
感觉好多游戏销量很虚啊。除了任天堂,其它的都是些常年打骨折才到那个销量的,后面五份甚至十份销量都不如首发一份销量。比如血源诅咒,当年也就两三百万销量,真有700多万就不会既没 ...
所以好多财报不谈销量只谈销售额了

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引用:
原帖由 @novo1982x  于 2024-10-3 14:31 发表
感觉好多游戏销量很虚啊。除了任天堂,其它的都是些常年打骨折才到那个销量的,后面五份甚至十份销量都不如首发一份销量。比如血源诅咒,当年也就两三百万销量,真有700多万就不会既没有续作,连个画面强化版都没有。
Npd和steam现在榜单都只谈销售额了,与时俱进

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @novo1982x  于 2024-10-3 14:31 发表
感觉好多游戏销量很虚啊。除了任天堂,其它的都是些常年打骨折才到那个销量的,后面五份甚至十份销量都不如首发一份销量。比如血源诅咒,当年也就两三百万销量,真有700多万就不会既没有续作,连个画面强化版都没有。
黑猴出来销量几乎就是5折

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