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感觉现在魂类ACT有点泛滥了

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雀魂算魂系列么,虽然不算魂like
主要难点在攻防互换上,什么时候攻什么时候防比较关键,剩下就是牌效。


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我喜欢魂游和类魂 但我也反对什么都改成类魂。。尤其是按r1攻击这个简直人人学。。也不考虑适不适合自己的游戏



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机动性其实还是只狼更高,人物移动速度特别敏捷还有抓钩移动,两者比较像纯ACT的是都没体力条,这就让角色的攻击动作频率没有限制


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原帖由 叮叮猫 于 2024-9-29 01:27 发表
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魂类ACT还有个特点,就是大部分情况只能一对一,最多一对二,一对三就打不了。

但传统ACT都是要面对一大堆小怪的,无双类更是把割草发挥到极致
黑猴这一点做得不是很好,受击硬直大,虎先锋地下那堆狸侍长还加一个精英蓝怪,初见不死几乎不可能

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个人觉得魂系和纯砍杀ACT最大的区别是操作考验度,纯ACT一定是在操作上有一定门槛并设置了爽点,玩家磨练技术后就像打格斗游戏一样会体会到操作的快感。而魂系更多是策略的乐趣,不管水平再高操作的爽感非常有限,如果把其中纯ACT部分拿出来大部分都是平砍加躲招,不像纯ACT可以每个boss给玩家设计一些独有的动作层面的打法爽点,魂系不同boss底层逻辑都是一样的,区别无非是boss招式攻击链越来越长和复杂、越来越难化解,但总体战斗逻辑都是平A+躲招这种ACT中的最基础操作,其他的就是各种特殊招式魔法带来的策略乐趣。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-29 02:54 编辑 ]

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原帖由 光顶肥宅 于 2024-9-29 09:03 发表
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完全不是,魂like升级提升基础数值,比如手残党最喜欢加血条和绿条

黑悟空要怎么加,那点数值提升全来自装备,也需要卡阶段

act和rpg最大区别就是能不能提升基础数值,越硬 ...
黑猴升级也有很多点数是加基础数值的啊,他只不过是把基础数值和技能混在一起而已,当然黑猴基础数值加点上限比较低。但我更觉得黑猴多周目数值做崩了,不是秒boss就是被boss秒,完全没有一周目的乐趣。

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原帖由 @tian023020  于 2024-9-29 10:35 发表
黑猴这一点做得不是很好,受击硬直大,虎先锋地下那堆狸侍长还加一个精英蓝怪,初见不死几乎不可能
我在那里被干烂了。。。

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原帖由 @septem776  于 2024-9-29 11:26 发表
黑猴升级也有很多点数是加基础数值的啊,他只不过是把基础数值和技能混在一起而已,当然黑猴基础数值加点上限比较低。但我更觉得黑猴多周目数值做崩了,不是秒boss就是被boss秒,完全没有一周目的乐趣。
仁王2则正相反,一周目基本搞不出什么名堂,二三周目体验很好

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原帖由 我爱电玩 于 2024-9-29 10:52 发表
个人觉得魂系和纯砍杀ACT最大的区别是操作考验度,纯ACT一定是在操作上有一定门槛并设置了爽点,玩家磨练技术后就像打格斗游戏一样会体会到操作的快感。而魂系更多是策略的乐趣,不管水平再高操作的爽感非常有限,如 ...
魂游玩起来不爽主要是因为输入不跟手以及精力条限制的太死,但从只狼来看,FS完全可以解决这个问题,只不过现在销量大头在欧美,而套皮西幻的中世纪武器和高速砍杀不匹配 ,我觉得FS应该尝试做鬼神类或奇幻类IP了,不然被西幻框架框死了 。

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原帖由 MG2008 于 2024-9-29 04:45 发表

魂游玩起来不爽主要是因为输入不跟手以及精力条限制的太死,但从只狼来看,FS完全可以解决这个问题,只不过现在销量大头在欧美,而套皮西幻的中世纪武器和高速砍杀不匹配 ,我觉得FS应该尝试做鬼神类或奇幻类IP了, ...
日本这套纯ACT路子确实窄,喜欢操作快感的不如喜欢魂系有探索有配装乐趣的ARPG人多

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如果按机动性来划分,猴子不是应该对标仁王2么

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好希望PS2君临都市能重制啊

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原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-29 11:53 发表
仁王2则正相反,一周目基本搞不出什么名堂,二三周目体验很好
一周目花活已经能搞忍术妖怪技流,斩冲从x发波流了,六牙象外道兵精防妖怪技流了,还有最容易用到的绝技流了。玩不了的无非入手太晚的凤凰无限妖力、aa敏相关、妖化流阴阳妖怪技流而已

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原帖由 @javainjars  于 2024-9-29 13:47 发表
如果按机动性来划分,猴子不是应该对标仁王2么
性能完全跟不上仁王2 aa敏的那些玩法

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卡表的ACT系统独一档可惜不做了 老贼把动作游戏带歪了什么都类魂没意思

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