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感觉现在魂类ACT有点泛滥了

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对的,像忍龙、魔女这样的爽游越来越少,好在黑马骝还是比较爽游向的。


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最近不是有个影之刃零看起来就是高速攻防的ACT



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鬼泣玩不进去,一个小屋子一个小屋子,觉得太老式了,招数操作难度大,现在肯定卖不出去太多。


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魂类ACT偏RPG,可以说是现代RPG的新形式

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看FS新作会不会加快攻防,感觉传统魂他们自己都快做不下去了 。

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魂对于直播时代有利于传播,观众能看懂,不玩也能云的很开心。鬼泣高手打的很华丽,观众不明所以。

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鬼泣就是连段为核心,画面,背景,关卡,剧情都基本没有的,太单薄了。。。

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黑猴子就是ACT,不用怀疑。
不过黑猴子我感觉重复游戏性不高,二周目蛮无聊的,耐玩性可能不如老派ACT。
忍龙、鬼泣、shinobi忍我都是反复刷的。

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猴子就是在传统act跟魂系游戏中间取得一个良好平衡点的
既有华丽的动作和爽快感,又有魂系游戏的高难度和专注度。
我倒认为以后会出现更多的类猴游戏

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换个角度
重视关卡设计,轻操作门槛,带一定程度角色养成的动作游戏成为了市场主流
好吧,虽然除了魂系列没几个能把关卡做明白

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引用:
原帖由 九零后 于 2024-9-28 18:30 发表
换个角度
重视关卡设计,轻操作门槛,带一定程度角色养成的动作游戏成为了市场主流
好吧,虽然除了魂系列没几个能把关卡做明白
代餐关卡做得好的我就玩过一个堕落之主,四通八达的超大地图很有魂1的味儿。

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核心玩家就喜欢这味儿,不这么搞就没人买,咋办,还是说魂味儿本来就是LU向,这魂学家魂小将能答应么

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魂游偏rpg,重心在探索不在动作,更不在boss

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魂油rpg数值太简陋了,猴戏起不来都不用做数学题,最多算avg了

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照这么说,鬼武者2才是最可惜的,根本不需要连招、复杂操作,反而把动作游戏核心简化到极致

只需要一个键就可以一闪,蓄力还可以连锁一闪,爽快比忍龙、鬼泣还高,成就感根据你熟悉时间提升,不会一闪的还可以普通升级装备用战术壳打,高低手都能找到自己玩法

还能选择低难度降低一闪反应帧,门槛非常宽,居然没有做了

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