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村里接下来的九个大学生

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猴子传播效率高到什么程度,西游出游戏了你看——虚幻5画面刺激,5到10秒就能产生预期。游玩还有百年社会沉淀的反馈。上面这些游戏给你三分钟,能跟一个游戏玩家明确爽点在哪,题材构思如何,让人产生预期都很困难。
玩上半小时能不能让人感觉一次:哎?有意思!
基本不可能。
原创游戏很容易吃二手思维的亏,因为亚文化创作人从小是被别人的作品养大的,世界观不在现实,在二次元。意识不到自己的创作思路脱离了普通人的消费范围。这就走到信息传播的反面去了。比如影之刃的影界宇宙,三言两句解释不完,这就损失百万级的受众,千万级的传播。

想要复制猴,整个创作思路都要洗牌。


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挺好的,起码很多游戏看起来还是像回事,对比刚刚看的tgs双截龙再临的试玩,简直是垃圾啊,真的是做不来就别做了。



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单机的好处就是互相之间竞争相对较小,不存在买了A就不会买B,只要质量够好就可以共赢


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怎么一半都是索尼中国之星

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原帖由 @sheva1980  于 2024-9-28 10:37 发表
怎么一半都是索尼中国之星
索尼罪大恶极?

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最期待那个昭和米国物语

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原帖由 @lvcha  于 2024-9-28 10:56 发表
最期待那个昭和米国物语
感觉挺有意思的,想不到国人居然有这种创意,有点像如龙的感觉。

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就是当年玩游戏的人有钱消费有能力开发了
反对游戏不懂游戏的老了

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-9-27 20:50 发表
这啥影之刃零成本4亿?
能回本吗2333
我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。

这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。

另外我还看好一个魂类游戏,达巴水痕之地,游戏用的藏族风格,我觉得很有潜力。

本帖最后由 majian1 于 2024-9-28 11:24 通过手机版编辑

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原帖由 @majian1  于 2024-9-28 11:21 发表
我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。

这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。

另外我还看好一个魂类游戏,达巴水痕之地,游戏用的藏族风格,我觉得很有潜力。

本帖最后由 majian1 于 2024928 11:24 通过手机版编辑
这游戏在索尼属于宣发级别比较高的,应该和剑星差不多,起码ps5平台销量不会差。比黑神话可能比不过,但是销量雷的概率并不高。

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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-9-27 20:50 发表
这啥影之刃零成本4亿?
能回本吗2333
我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。

这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-9-28 11:21 发表
我很看好影之刃零,最新的试玩出了高难度,敌兵不再是加血加伤害这么简单粗暴了,用新的AI和更随机的攻击方式,动作游戏就应该这样。

这游戏老外玩了也是好评如潮,担心回本问题?完全不需要,这游戏不可能卖出黑神话的销量,几百万还是轻轻松松的。

另外我还看好一个魂类游戏,达巴水痕之地,游戏用的藏族风格,我觉得很有潜力。

本帖最后由 majian1 于 2024928 11:24 通过手机版编辑
影之刃这个游戏大概率褒姒
作为路人玩家完全看不出爽点
试玩动不动就最高难度,这些宣传语,想大卖还是要有些一眼吸引路人的亮点,光靠战斗太难了

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原帖由 @夏青  于 2024-9-28 11:34 发表
影之刃这个游戏大概率褒姒
作为路人玩家完全看不出爽点
试玩动不动就最高难度,这些宣传语,想大卖还是要有些一眼吸引路人的亮点,光靠战斗太难了
猴批果然是浓浓的华为味。

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原帖由 @夏青  于 2024-9-28 11:34 发表
影之刃这个游戏大概率褒姒
作为路人玩家完全看不出爽点
试玩动不动就最高难度,这些宣传语,想大卖还是要有些一眼吸引路人的亮点,光靠战斗太难了
鬼泣是不是完全靠战斗?忍龙是不是完全靠战斗?这两个游戏你跟我说剧情?

游戏想要大卖当然需要路人也买单,但是前提是游戏首先得到核心玩家的认可,我觉得影之刃这套战斗系统很不错,既有很好的处决演出,也有高难度的动作成分,对玩家的反应和熟练度要求不低,最高难度下敌兵改变了AI和行动方式,对动作游戏来说这难道不对?

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原帖由 @majian1  于 2024-9-28 11:43 发表
鬼泣是不是完全靠战斗?忍龙是不是完全靠战斗?这两个游戏你跟我说剧情?

游戏想要大卖当然需要路人也买单,但是前提是游戏首先得到核心玩家的认可,我觉得影之刃这套战斗系统很不错,既有很好的处决演出,也有高难度的动作成分,对玩家的反应和熟练度要求不低,最高难度下敌兵改变了AI和行动方式,对动作游戏来说这难道不对?
新一代的玩家口味完全不同了

鬼泣5之后capcom为什么不出了?
忍龙系列都死了多少年了?

单纯的硬核act也就贝姐在ns上苟了一作

可能影之刃还有什么系统没展示
我只是根据目前的试玩判断

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