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宫本茂希望任天堂被排除在专注于高性能的“游戏大战”之外

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-27 13:50 发表


Sfc不算差,反而應該說強化了PPU後,它在畫面表現上是滿足了第三方的要求。它的主要短板有兩個,一是主CPU處理速度不佳,影響運算邏輯,另一個就是對編程工作要求高,必須掌握Assembly Language。前一個還可以用 ...
SFC有CPU这个明显的短板拖后腿,导致很多游戏都无法按设计者的构想来实现,最终表现效果都打了折扣


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原帖由 sigmaxion 于 2024-9-27 20:36 发表
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莫非现在的妇女儿童老人玩家也懂得啥是机能了么
NS客群只有妇女儿童?

是[封闭环境]待太久了?

别跟粉红一样连[基本常识]都没有!










不管是足球队或是[UFC格斗冠军]

都是任天堂游戏粉!


你知道

忙完[FF7重生]的北赖还在玩皮克敏4.北赖也是每代萨尔达都会游玩的核心任粉!

[吉田直树]也是萨尔达任粉!



【【熟肉】直播日赶上塞尔达发售的吉田直树】 https://www.bilibili.com/video/B ... b7a52617257e5a136b9

吉田直树还自已去预定主机

被店员认出来问:你是吉田直树吧?

堀井雄二今年2024的德国展.还被发现在车上玩3DS


[ 本帖最后由 Search 于 2024-9-28 02:05 编辑 ]



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任天堂就从没参加过吧,谈何被排除呢?


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任天堂也不是不要第三方,只是不要第三方3A,任天堂的平台是3A三坟没得跑,但并不是非3A三坟,比如这些年一票2D-HD和其他画面不是卖点的jrpg的最佳游玩平台一定是NS而不是PS4,5。任天堂与其掏钱搞那些看着都尴尬的劣化3A移植,不如多支持一下第三方的二三线产品线。现在除了少量高预算游戏是跟着世代性能走的,大部分面世的游戏目测都是ps3就能跑的级别,任天堂只要确保每一个这种游戏都不要自己独不占,加上自家产品线,在这个3A预算越来越不可持续的时代说不定反而是最可持续的路径

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原帖由 mushroommg 于 2024-9-28 02:14 发表
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任天堂也不是不要第三方,只是不要第三方3A,任天堂的平台是3A三坟没得跑,但并不是非3A三坟,比如这些年一票2D-HD和其他画面不是卖点的jrpg的最佳游玩平台一定是NS而不是PS4,5。任 ...
三坟也是wii时代的产品了!

ns时代已经完全不同!

如果去看游戏产业白皮书(实体+数位)的销量!

ns有9成以上.〔同时发售〕的游戏

ns都比〔ps4/ps5〕销量更高!



桃铁最高销量在ps1时代

卖出70万以上

任天堂ns桃铁能卖出400万!



远比索尼ps1全盛期更高!




[ 本帖最后由 Search 于 2024-9-28 02:25 编辑 ]

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完蛋了,NS2估计就是NS的真、1080P版!

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任天堂有ip护城河,游戏类型也不需要去卷硬件。这个其实是企业最大的优势。别看市场上氪金 live service那么吸金,真正有ip护城河的就是0,随时都会被取代

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能通杀日式第三方+R星在说机能不重要吧,现在一堆游戏上不了,机能越高本社产量越低,下一代不靠第三方靠本社只能重现3DS的情况,关键还没3DS的低价机器和游戏,到时候不一定卖成什么样

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如果一个组一年移植一个第三方作品,那么任天堂起码得搞出12个这种组。
游戏不够就是不够

把性能提升上去,方便第三方直接另存为就完事的事情,非要那么复杂。

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原帖由 mushroommg 于 2024-9-28 02:14 发表
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任天堂也不是不要第三方,只是不要第三方3A,任天堂的平台是3A三坟没得跑,但并不是非3A三坟,比如这些年一票2D-HD和其他画面不是卖点的jrpg的最佳游玩平台一定是NS而不是PS4,5。任 ...
據CDPR統計,在2019年10月15日發售的Ns版,截至19年結束,2個半月銷量700k,比整年才賣出637k的Xb1版還要多一些。



至少是不比同期Ps4版遜色太多吧。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-28 09:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-28 08:15 发表
如果一个组一年移植一个第三方作品,那么任天堂起码得搞出12个这种组。
游戏不够就是不够

把性能提升上去,方便第三方直接另存为就完事的事情,非要那么复杂。
問題在於,現在有工作室幫你移植到最流行最暢銷的主機上,無須你承擔任何風險,你尚不肯交出IP和源代碼給他們移植。那麽誰能保證人家推出了新機之後,在一個比現在風險更大,所有一切都要洗牌清零,新機的市場還要重頭做起的環境下,你就會一反常態,積極主動保質保量地完成對IP的移植?

這就是問題的重點。

你說Ns性能低你移植不了,這當然可能,那麽人家Nintendo買下專門為Ns移植3a的工作室,幫你移植,如果你真是礙於機能問題「無法移植」,那麽在有工作室願意為你出頭,且人家經過實地驗證有這個能力幫你移植的情況下,你仍然拒絕,這說明什麽。

做不了,這是能力問題;不去做,這是態度問題。能力問題好解決,而且現在是可以解決的。但現在你呈現出來的恰恰是後者而不是前者,那麽真給你一個更優環境,你就會去做嗎?誰來保證?

態度問題是沒有解決方案的,你不可能叫醒一個裝睡的人,你也不可能讓一個「裝作自己做不了」Ns的3a遊戲的企業去做Ns的3a遊戲,因為本來就是裝的嘛。它今天可以裝自己是因為Ns的性能不能移植3a遊戲,明天為什麽就不能裝自己是因為Ns的後繼機銷量太差,市場前景不佳而不能移植3a遊戲呢?

確實一點不復雜,但賣哥您願意為此承擔責任嗎?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-28 09:36 编辑 ]

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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-28 09:35 发表
問題在於,現在有工作室幫你移植到最流行最暢銷的主機上,無須你承擔任何風險,你尚不肯交出IP和源代碼給他們移植。那麽誰能保證人家推出了新機之後,在一個比現在風險更大,所有一切都要洗牌清零,新機的市場還要重頭做起的環境下,你就會一反常態,積極主動保質保量地完成對IP的移植?

這就是問題的重點。

你說Ns性能低你移植不了,這當然可能,那麽人家Nintendo買下專門為Ns移植3a的工作室,幫你移植,如果你真是礙於機能問題「無法移植」,那麽在有工作室願意為你出頭,且人家經過實地驗證有這個能力幫你移植的情況下,你仍然拒絕,這說明什麽。

做不了,這是能力問題;不去做,這是態度問題。能力問題好解決,而且現在是可以解決的。但現在你呈現出來的恰恰是後者而不是前者,那麽真給你一個更優環境,你就會去做嗎?誰來保證?

態度問題是沒有解決方案的,你不可能叫醒一個裝睡的人,你也不可能讓一個「裝作自己做不了」Ns的3a
我认为ns2会因为性能太差另存为困难导致缺乏第三方游戏,又因为性能太高定价过高,又因为性能太高外加上一代成功遗产不多导致第一方游戏也产能不足,综上所述导致销量太差,又因为销量太差连巫师3和霍格沃兹这种少数第三方自主移植都没有。

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完全不懂有什么好争论的,高性能的主机有微软索尼两家在做,高性能掌机做的厂家更多了。想玩高性能的设备选择多多了又不是玩不到。

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原帖由 卖哥 于 2024-9-28 09:55 发表
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我认为ns2会因为性能太差另存为困难导致缺乏第三方游戏,又因为性能太高定价过高,又因为性能太高外加上一代成功遗产不多导致第一方游戏也产能不足,综上所述导致销量太差,又因为 ...
我個人絕難相信,有著豐富社會閱歷,歷經人生滄桑的賣哥,會不懂這個中道理。記憶中就在不久前,賣哥也曾準確地指出,Nintendo每一代新機發售之初都無法指望第三方為其沖鋒陷陣,簡單「另存為」完全不現實,因為第三方的借口是永遠用不完的。

既然賣哥很清楚這點,那麽現在賣哥如此積極地鼓吹Nintendo應該馬上出新機,僅為了第三方可以「簡單另存為」的理由,就將現在行銷良好的Ns市場打斷,割離,一切歸零,和Sie等對手重開局,這又是為了什麽?

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原帖由 @CHIZURU  于 2024-9-28 09:58 发表
完全不懂有什么好争论的,高性能的主机有微软索尼两家在做,高性能掌机做的厂家更多了。想玩高性能的设备选择多多了又不是玩不到。
所以任天堂不出新机也没关系咯?

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