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宫本茂希望任天堂被排除在专注于高性能的“游戏大战”之外

这又不是30年前,DQFF登不登录有什么关系,最好SE硬气点别登录,看看能卖多少

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-10-1 18:00 编辑 ]


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原帖由 @ジム  于 2024-10-1 13:46 发表
3DS版当年可是和PS4版一起宣发的,说明要专平台制作的话早就开始做了,那为什么12的NS版(orNS特供版)至今没有宣发?等着NS2出来后专门狙击新机销量才发布吗?还是说根本就看不上你NS的机能也没有精力像当年一样做特供版?直接上NS2不方便吗?
我丝毫不怀疑DQ12会上NS2平台,哪怕PS5会在NS2发售后成为现阶段新的主机市场占比大头,有便携属性的NS2也会吃到一份移植,只不过不一定同步首发罢了。至于旧机,强行缩水上还不如玩NS2版,何必瞎自己眼呢
这是dq不会砸自己招牌的,3ds的dq11也很好玩的,真要是ns和ps5跨平台se也只会向ns版妥协虽然差但是会加料,而且就dq那卡通画风ns版并不见得能差到哪里去



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原帖由 @link520  于 2024-10-1 15:04 发表
这是dq不会砸自己招牌的,3ds的dq11也很好玩的,真要是ns和ps5跨平台se也只会向ns版妥协虽然差但是会加料,而且就dq那卡通画风ns版并不见得能差到哪里去
卡通画风和机能跑不动有啥关系,11s也卡通渲染啊,NS多花两年加料也就720-900p30帧,如果要向NS妥协那就发售日后再延期2年起,360-540p15-20帧,能跑就算赢,骗到一个傻子是一个?


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原帖由 @ジム  于 2024-10-1 15:39 发表
卡通画风和机能跑不动有啥关系,11s也卡通渲染啊,NS多花两年加料也就720900p30帧,如果要向NS妥协那就发售日后再延期2年起,360540p1520帧,能跑就算赢,骗到一个傻子是一个?
真要有ns版肯定早就开始开发了,什么鬼的再延期两年,3ds跟ps4的dq11是同时发售的,基本快是两个游戏了,就dq的开发速度两年之后能不能出本来就要打问号

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原帖由 @link520  于 2024-10-1 16:34 发表
真要有ns版肯定早就开始开发了,什么鬼的再延期两年,3ds跟ps4的dq11是同时发售的,基本快是两个游戏了,就dq的开发速度两年之后能不能出本来就要打问号
如果早就在开发那只能是NS特供版,虚幻5版则是端上来能跑就赢了,画面美不敢看
不要太看得起SE的开发进度和诚意,这几年给NS上的除了用HD-2D引擎的这种,剩下的都是些啥……前有卡缪外传白开水,后有DQM3更是堪比3dsHD的画质就端上来给你了,这些怎么说也是DQ IP衍生作,你看他给你NS平台诚意了吗?

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竹可焚而不可毁其节,SE应该为主殉节

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原帖由 @ジム  于 2024-10-1 17:06 发表
如果早就在开发那只能是NS特供版,虚幻5版则是端上来能跑就赢了,画面美不敢看
不要太看得起SE的开发进度和诚意,这几年给NS上的除了用HD2D引擎的这种,剩下的都是些啥……前有卡缪外传白开水,后有DQM3更是堪比3dsHD的画质就端上来给你了,这些怎么说也是DQ IP衍生作,你看他给你NS平台诚意了吗?
你举再多se垃圾游戏例子也跟dq正统作品没啥关系,你知道这个关系就行了

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原帖由 ジム 于 2024-10-1 13:46 发表
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3DS版当年可是和PS4版一起宣发的,说明要专平台制作的话早就开始做了,那为什么12的NS版(orNS特供版)至今没有宣发?等着NS2出来后专门狙击新机销量才发布吗?还是说根本就看不上 ...
這就是問題所在。

你現在所有的關註點都在Ns的機能是不是能被Se「看得上」,因為這是Ns不擁有的東西——高機能——但你卻有意無意地遺漏了Ns擁有的東西,那就是在日本市場占絕對地位的銷量。

這才是真正的關鍵點。

你可以獨占於Ps5,但到現在日本銷量還不足700萬的Ps5能給你多少銷量的回報呢?

一個是日本700萬不到的市場,一個是日本3200萬以上的市場,Se就算再怎麽Sie病毒侵蝕,也不會不知道對於非常依賴日本市場的Dragon Quest而言,哪個才是正確的選擇吧?

前面已經說了,Armor Project和BIRD STUDIO的著作權分賬是固定的,你Se賣得多,賺得多,你得到的利潤就越多,如果你賣得少賺得少甚至賠錢,人家也是不管的,人家的分賬是一分錢不會少的,你哪怕賣賠了,再賠給Armor Project和BIRD STUDIO,也得這麽做,相信Se在理想和肚子的選擇中,是清楚自己該如何走下一步的。實現理想當然很好,但那是要在不威脅到肚子的情況下,現在剛剛221億直接損失的Se,有這個底氣和Nintendo攤牌嗎?

當然不可能有,Se是絕對不會在這個時候和Nintendo撕破臉的,那麽,既不想和Nintendo撕破臉,又不想去開發Ns上的12,讓Nintendo在日本的優勢更加堅固,那麽唯一可能兩全其美的辦法是什麽?不就是賭Nintendo會發布新機,然後就可以給自己充足的理由。對不對?

其實,我相信現在說「丝毫不怀疑DQ12会上NS2平台,哪怕PS5会在NS2发售后成为现阶段新的主机市场占比大头」的你其實也清楚了其中的奧妙,只是不想承認別人說得對而已。但其實我也認為你說的一點是很對的,那就是必然不可能是做兩個版本,第一是理論上的理由,Ns支持Ue5,這是官方確定的;第二是現實中的理由,Se現在已經沒有多余的財力,物力和人力再開發兩個版本,堀井雄二也不會再為12找一個トイロジック的外包和充當Producer的橫田賢人了。

這也就是12在21年公布,到現在卻連一個demo都拿不出來的原因。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-10-1 20:55 编辑 ]

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原帖由 ジム 于 2024-10-1 17:06 发表
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如果早就在开发那只能是NS特供版,虚幻5版则是端上来能跑就赢了,画面美不敢看
不要太看得起SE的开发进度和诚意,这几年给NS上的除了用HD-2D引擎的这种,剩下的都是些啥……前有卡 ...
確實如此,但有一點前提,那如果Dragon Quest是Se自己能做主的品牌的話。

也許對於Se的齊藤陽介,內川毅,岡本北鬥甚至是橫田賢人而言,他們都是對Ns平臺極為缺乏誠意與積極性的製作人員,在那些不要求誠意和進度的作品上他們都是敷衍了事。但是,這種情況是不可能在正作中出現的。

這不是因為他們在外傳中不用心在正作中就會用心的主觀意識,而是因為正作他們是否能開發,決定權不在於他們自己,而是堀井雄二願意不願意。

Dragon Quest是一個特殊的Ip,特殊在它不是屬於Se擁有完全著作權的Ip,堀井雄二的工作室才是擁有這個Ip大部分著作權的實體,這是容不得Se的開發者們置喙的事。

你開發正作敷衍一個試試的?信不信堀井雄二下次就不會再給你開發權?堀井雄二已經功成名就,他有的是錢,不缺錢,不開發Dragon Quest人家也足夠安享晚年。你Se以後再也開發不了Dragon Quest試試?百萬槽工衣食所系,你敢,底下的人也不敢啊!

當然,在山內溥與巖田聰過世後,堀井雄二與君島達己和古川俊太郎確實在私交方面差了很多,這也是事實,但人家終歸還是在商界摸爬滾打一輩子的老前輩,哪個主機能賺錢,人家是非常清楚的,你不拿出點真正的誠意說服人家,以為Dragon Quest是你想什麽時候開發就什麽時候開發的嗎?

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任天堂挺适合做些休闲娱乐的lighter user游戏,这没啥不好,高规格的3a sony都玩不下去了

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