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[业评] 白金了最后生还者 Part II PS5 版

我是两部一起玩的,所以连贯性比较好
白金用了44小时,主要是收集零件和药丸,一次通关只能拿到80%,所以要打1.5次才行,正常通关28小时
这个比一代长了好多,一代大概20小时就能通关
我是用画质模式玩的,画面已经很满意了,捡东西时候有时候会掉帧,但是影响不大
死亡征途模式也非常有意思,可以解锁游戏人物并且操作,而且模式也多,我浅尝即止没有想完美的冲动,也许会耗好多时间

之前一直没玩2,只是听说诟病很多,但是自己的体验还是非常好的,故事的完整性非常高
这里大家应该都玩过了,也不在乎一点剧透
这一部就是一个彻头彻尾的冤冤相报何时了的故事
一代结局时候Joel随手杀的路人甲医生也是有亲朋好友的,女儿矢志复仇在我看了再正常不过
Joel虽然是一代主角,但是严格来说也并不是一个好人,走私犯一个,和Tommy为了生存也杀了不少人,不管是否无辜
Joel对Ellie产生了父女之情并且保护她,最终放弃了制造疫苗而带走Ellie
而Ellie需要自己的免疫具有意义,宁愿自己死,对Joel隐瞒产生了怨恨
在2结局回忆里Joel和Ellie尝试和解,Joel说过再来过一次的话他还要救Ellie,所以说他的结局不可避免的
二代Ellie要挑大梁,那么Joel作为一代主角的死就是一个大刺激的剧情线,整个故事就是围绕着Ellie复仇展开的
为了复仇Abby的好友一个个都死了,不管他们是否还算是不错的人,而Ellie这方Jesse死,Tommy残也是惨痛
双主角把视角打开,玩家就会发现恶人其实也并不恶,都有自己的人生和喜怒哀乐
游戏里Abby放过Ellie两次,最后Ellie复仇时候最终放弃杀死Abby,算是解开了一个死结
杀死与放过都会留有遗憾,而悲剧的震撼性往往大于Happy Ending,所以我非常理解广大多数玩家的不满
好故事并不一定会有好结局,震撼人心和发人深省同样深刻
我拿了白金就撤了,并不想再看一遍结局,太伤感

[ 本帖最后由 BloodSin 于 2024-9-26 21:33 编辑 ]
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美末2对我个人来说就是完美的游戏,剧情、战斗、操作、画面、演出都是天花板,美末1是神作,美末2是超神



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  • 游戏天才 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-27 04:56

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2代地图大了很多,尤其前半段艾莉篇,整个游戏系统又是鼓励你捡垃圾的,搞得我经常打完一场战斗先捡尸再搜刮地图捡10分钟的垃圾,但整个游戏又都是线性的,玩起来流程体验对我来说不如1,后面的艾比篇其实打起来挺流畅的,比艾莉篇爽很多。


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ps4pro玩通了
没有动力在ps5玩

除非上pc版玩4k加光追

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我玩这类游戏只是走一遍流程,所以感觉不出2代比一代精妙之处。在我看来就是玩法比较保守没什么变化
二代故事就算勉强自圆其说也没有一代精巧和代入感强
整个系列世界观我不喜欢是觉得太过绝望,写的太死太死毫无生机

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一代一气呵成,二代太割裂了换来换去始终代入不了任何一方,还不如艾比篇搞成一个another  story了。

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捡垃圾系统现在真心觉得很无趣。。。生化4是真的神,每个物品道具安排都恰到好处

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2的剧本是不如1的。但双线的手法很高,第一次玩艾比线时,陷入了沉思。

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最后一幕神中神,我想我永远不会原谅你,但我会去尝试。一句台词逆转基调,拉回到爱的主题上,刺破谎言,完成最后一块拼图

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打到后面又臭又长,跟着剧情翻山越岭找到仇人在被咬掉一根手指肾上腺素飙升的情况下,闪回选择放下,玩到这里的时候我选择立马闲鱼卖了。后来ps5上打折70块又通了一次,这游戏真的只值70。那时候同时玩了xgp的如龙0,才感叹原来双主角也能把剧情走的那么好。一代虽然不是各方面都顶级,但结合在一起依然是t0级别,二代哪怕是抛开剧情,战斗关卡潜行啥的说实话也没啥二周目的欲望,那年gdc和dice宁愿给大鹅年度游戏也是情有可原

本帖最后由 snakegtr 于 2024-9-26 23:58 通过手机版编辑
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  • 小生怕麻烦 激骚 +1 我很赞同 2024-9-28 22:23
  • driv1r 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-28 06:13

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两作我都玩过3周目以上,最近又完成了一代重制版的绝地难度

美末1我觉得会再玩,美末2也就是偶尔摸一把生存模式了

美末1可以说每一场演出都实现了很好的叙事的功能性,两个主要角色成长的弧光和戏剧高光都具备,对白,肢体和表情的表现精准(重制版表现力有小幅进步),信息量不过度,战斗也张弛有度,没有什么令人疲劳的重复感,甚至有诸多令人印象深刻的巧妙留白,可以说突破了传统游戏表现力的天花板

比如两人之间始终无法讨论的Joel女儿的死,泰丝和山姆兄弟的死,情绪累积到最终离开火萤抵达杰克逊时艾莉对Joel的最终发问。流程中玩家大部分时候操作的是Joel,但是艾莉有着巨大的存在感,因为艾莉才是玩家情绪的代言人,尤其在山姆兄弟去世后艾莉明显的反应迟钝,情绪行为出现巨大的困惑——可以说玩家在用Joel的手制造问题,但是用艾莉的心承受代价,直到艾莉最终一问给了玩家答案,Joel彻底背离了普世价值观,这也让玩家体会了一把符合个体生存逻辑的系统震撼

说人话就是,一代好玩不水,剧本通杀,整体体验控制得难以置信的好

美末2相比之下丢掉了太多一代的核心优点,前期直至艾比遇见Joel和Tommy为止还是不错的,西雅图开放世界关卡就开始跟玩家的情绪出现明显撕裂,整体上非常缺乏一代水平的让玩家全程共情的能力,各个角色的性格展开多接近为赋新词强说愁,艾莉和蒂娜,艾比和欧文的双线感情都很难让人产生代入感。战斗确实很成功也很好玩,但明显缺乏控制,玩家也不是想玩魂斗罗才买美末2的,杀戮数越多,越缺乏一代双主角那样巧妙的情绪螺旋

而且二代多人始终出不来,那么好的动作系统最终也没发挥最大价值

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-9-27 00:41 编辑 ]
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引用:
原帖由 hanzo 于 2024-9-27 00:31 发表
两作我都玩过3周目以上,最近又完成了一代重制版的绝地难度

美末1我觉得会再玩,美末2也就是偶尔摸一把生存模式了

美末1可以说每一场演出都实现了很好的叙事的功能性,两个主要角色成长的弧光和戏剧高光都具备 ...
一代和二代的主题不同,所以没办法套一起去
一代是寻找一个希望,心中是向往光明
二代是寻找仇人复仇,心中是充满黑暗

一代主要的敌人是感染者,所以杀起来没心里压力
二代的敌人有一半都是人,所以杀起来并不痛快
从二代看来感染者造不成太大伤害,一群人才是另一群人最大的地方人,永恒不变的主题,爱恨情仇,就看演绎的好不好罢了

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现在就看电视剧第二季是否会重现高尔夫剧情
美末2这种价值观分歧也是他话题度能一直持续的原因。大部分不喜欢pt2的,基本都是pt1过来的,期待能在pt2中看到那股感情延续,但等了几年换来了一个为杀而杀的工具人情节?这是最大最大的不满点。
另外在人物描写上,那种浑然天成的感情递进没了,像楼上刚hanzo说的,1代对玩家的共情感染力是最高级的,好多处关键的人物描写和情节会让玩家成为了joel或者ellie,而不是简单的操控看他们的故事而已。
不过pt2是好游戏,这个不能否认,gameplay比一代好玩不少,但是情节就不敢恭维了

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posted by wap, platform: Android
這劇情還是有人超神完美…真是醉了…

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二代最大的问题是双线叙事!
明明可以拆分成两个游戏单独卖
先出Ellie部分,作为正片续作。隔一两年再出Abby部分,让玩家用另一个视角审视这个故事。
好处是,从商业上可以挣两分钱,而且能维持SIE的顶流大作更新频率。
但重点是,这样能更好的完成制作人的叙事目的。
在一个故事里,强行的双线叙事,强行让玩家跳脱出主角视角,强行客观,确实容易让人产生抵制情绪。
最后,如果制作人非要这么玩,可以在PS5上出一个Ellie和Abby合集复刻版,除了收录这俩的故事线,还特别收录一个双线叙事的版本。
又能再收割一笔

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