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黑神话总结 史上最优秀的国产游戏

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游戏还是挺不错的,玩了3章刚刚过了寅虎,但是游戏里面音乐真没有一点点印象。


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感谢LZ分享。

借LZ的帖子,再说下我对第五、六章的不同看法:
可以说有赶工的痕迹,但是没有到严重拉胯的程度。

宏观来说,全六章设计有着明确的思路:
讲故事,第一章是入门,第二三章宏大叙事,第四章开始往内,分别讲述爱情、友情/亲情、自己。
看体量和风格,第一章是前菜、第二章硬菜1、第三章主食、第四章硬菜2、第五章海鲜、第六章甜品。
这种节奏上的变化,能够保持较好的层次感和新鲜感。

如果第五六章采用和第三四章一样的体量和节奏,
大部分玩家估计要喷节奏一成不变或者玩的太累(硬菜吃到想吐)。

微观来说,第五章第六章的亮点也足够多。
第五章场景是整部游戏唯一偏魔幻色彩的,很有特色。
土地和红孩儿更是整部游戏非巨兽系Boss战的美术天花板。
同时地图不迷路,复杂度适中(前几章喷地图引导差的人呢?)。

第六章是总结性关卡,又是回归花果山,本就不可能和前面章节保持相同的体量和节奏。
以筋斗云为手段,以回归大圣为主题,试探开放世界,是绝妙的想法(但执行没打磨好)。
大蛐蛐、小刀螂、大石敢当、石子的设计都是妙笔。
金箍棒+二郎神+法天象地+最终战的极致演出更不用提。

简单来说,第五六章的设计和整个游戏一样:
有短板,但是长板足够长。

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2024-9-25 22:35 编辑 ]



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好贴
难得一帖没有搅屎棍进来


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五六章还好吧,第三章数值崩盘难度骤降是真的玩的有点无聊,好在后面几关难度提上来了。

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国产最佳没有问题 里程碑了 这点毋庸置疑

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只能给8分,最精彩的就是前十几个小时或者说前3关,后面体验有所下降,后期boss基本依赖法术法宝变身,没有动作游戏的爽感,boss动不动上天乱飞满屏激光乱射 说实话挺傻逼的,是西游记还是星球大战

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有诸多不足,但还是很上头。

本帖最后由 jswooden 于 2024-9-25 22:58 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2024-9-25 22:33 发表
感谢LZ分享。

借LZ的帖子,再说下我对第五、六章的不同看法:
可以说有赶工的痕迹,但是没有到严重拉胯的程度。

宏观来说,全六章设计有着明确的思路:
讲故事,第一章是入门,第二三章宏大叙事,第四章开始 ...
我补充一个,不少Boss战的打斗的观赏性做的真的是好,这点感觉基本上没有对手

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-9-25 14:46 发表
五六章还好吧,第三章数值崩盘难度骤降是真的玩的有点无聊,好在后面几关难度提上来了。
我怎么觉得第四章最简单。。。

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第三第四章的体量,说实话我宁愿五六章稍微短点,都跟三四章一样一周目我估计要奔30小时+了,后面三周目肯定也没啥动力了,因为打杨戬就必须得做隐藏图

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四妹这出场率,怎么就是游戏史上让人印象最深刻的独立女性形象了,你把耶路撒冷放哪了……

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尬吹......

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这是废话根本不用说  
别说配音剧情 像我原来说的 光里面宝箱珍玩甚至药瓶都有原型这种态度 就不可能有老外做的出

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引用:
原帖由 @dragong  于 2024-9-26 08:49 发表
四妹这出场率,怎么就是游戏史上让人印象最深刻的独立女性形象了,你把耶路撒冷放哪了……
耶路撒冷倒贴云片,不算独立,童颜巨乳非常不zzzq,233。

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说得好

但泥潭支贱畜:“得票要杀光黄皮才能算哦”

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