天外飞仙
查看详细资料
TOP
初级用户
原帖由 @昵称无效 于 2024-10-13 08:54 发表 其实区别没那么夸张,fpga硬件模拟毕竟也是模拟,一定要说比软件模拟更优秀么可能有点,未必有多少,毕竟软件层面可以通过合理设置和力大飞砖解决绝大多数问题 mister通过对街机游戏逐个对应核心的方式来解决精确性,如果软件模拟能不嫌麻烦对每个街机游戏也单独设置,那能弥补不少和fpga的差异 至于家用机,mister的fc、sfc、pcecd、md、ps、ss、neogeo、gb、gba、ao486等热门核心起码在我测试下来,兼容性尚且和各机种最好的软件模拟器存在可感知的差距,冷门的核心如x68k、32x、msx、pc88等差得远,这些核心功能性上也少于软件模拟器 软件模拟的游戏库数量级更是fpga目前没法比的 最后是个人习惯于把rom库放在onedrive云盘上,在任何支持onedirve云盘的设备上都能同步新添加的游戏和进度,而mister目前还不能做到如此方便解决这块需求
魔头
小侠
原帖由 BigBangBang 于 2024-10-12 15:57 发表 VGA连彩监,要改配置文件MiSTer.ini,还要拨动机身上那个跳线。改好的配置文件可以用新的名字命名文件名。mister fpga可以保存4套ini配置文件。 第一套:MiSTer.ini 第二套:MiSTer_alt_1.ini 第三套:MiSTer_a ...
原帖由 @SecretValley 于 2024-10-13 10:55 发表 目前绝大多数软件模拟器都是冯诺依曼计算机架构,从本质上讲是采取串行顺序处理的工作机制,不能并行计算就是最大的缺陷,只能靠力大砖飞尽量减小延迟。配置要求很高的bsnes和mesen估计和fpga有一战之力,但也只是理论上,期待高手们做个逐帧对比。但更有前途的软件模拟器应该用gpu编程,可以并行运算,会比cpu更有优势。
魔神至尊
原帖由 君思睿 于 2024-10-14 15:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 逐帧对比可能没啥意义,例如MisterFPGA的PS1核心出来没多久,就有Youtuber做了和真机的逐帧对比,跑《山脊赛车》的自动演示几圈一帧不差,但那时候PS1 Core肯定还是不完善的。 前不 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2024-10-14 16:32 发表 所以我个人对复古游戏的理解比较狭隘,我认为只有2D像素画面的游戏,才算得上复古游戏。3D多边形的都不算。3D游戏可以通过模拟器提高渲染分辨率和材质表现力,最后实现完全凌驾原版游戏的视觉效果,此时此刻,原版的LowPoly画面已经不堪入目。基于这个理解,我觉得所有3D游戏机都没必要FPGA化。MiSTer FPGA已经完成了它的历史使命,逻辑门规模足以应付3D街机、主机的MiSTer FPGA 2 完全没有推出的必要。
原帖由 @君思睿 于 2024-10-14 15:52 发表 逐帧对比可能没啥意义,例如MisterFPGA的PS1核心出来没多久,就有Youtuber做了和真机的逐帧对比,跑《山脊赛车》的自动演示几圈一帧不差,但那时候PS1 Core肯定还是不完善的。 前不久SS Core也是通过的那啥声音测试程序,完美通过,而且兼容性比软件模拟器强得多,号称除了真机外最好的方式比所有模拟器都强,结果还是有游戏不完善。 所以这个要界定,逐帧和测试程序的方式可能都不太完美。 但是有一点是可以肯定的,延迟是肯定和真机差不多,手感明显强过模拟器的,很多老模拟器玩家第一次上FPGA就能感知到。 是不是画面准确?这个其实国内外战过很多次,又说某个游戏FPGA能准确显示某个图层什么的,也有模拟器例如bsnes作者之类反驳FPGA的长篇贴文,其实谁都没有测试过所有的游戏和所有的核心,总体上来说我们只能视为两者都“差不多”。 国外也有做FPGA游戏机的作者说,他永远都不会放弃模拟器,因为模拟器有FPGA天生做不到的东西,例如画面强化,例如实时保存、快进快退等等。所以我的观念也在更新,两者并不是谁可以完全战胜谁的,互有特长,看自己的需求是什么。
原帖由 君思睿 于 2024-10-14 15:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 不过这里要说一嘴,前面说FPGA不可能实现的实施存档功能,好像SNES测试版Core已经实现了,算近期一个惊喜
原帖由 BigBangBang 于 2024-10-14 16:32 发表 所以我个人对复古游戏的理解比较狭隘,我认为只有2D像素画面的游戏,才算得上复古游戏。3D多边形的都不算。3D游戏可以通过模拟器提高渲染分辨率和材质表现力,最后实现完全凌驾原版游戏的视觉效果,此时此刻,原版 ...
原帖由 @SecretValley 于 2024-10-15 08:07 发表 不了解实时存档是什么时候实现的,反正我下载楼主分享的NES核心可以存。GBA核心更离谱,不仅能SL,还能后退和快进,跟软件模拟器一样。
原帖由 君思睿 于 2024-10-15 10:34 发表 posted by wap, platform: Chrome SNES比较复杂,PS1和一些其它主机的Core可以,看Mister Fpga官方论坛的SNES区从2022年就开始希望加这个功能,到今年10月8号才在测试版加上,目前还在论坛做测试没有正式退出,软件模 ...